第22部分 (第3/4頁)
交通工具類:滄海一葉舟提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
070水晶,1110瓦斯,還有比這價效比更高的怪物嗎?
蠍尾鯊?變異巖蟲?乃至5號行星地底的蜈蚣怪?切,在數目眾多的蝙蝠妖面前,一切都是浮雲。
現在系統介面的存款數為,水晶4070,瓦斯2450。
時來運轉啊!總算是有了一大筆存款。換算成機槍兵,有80個,換算成小狗,足有160條。這是一個什麼概念,單從數量上看,可以媲美一個連隊,若是再加上這些兵種的科技優勢,他有信心吃掉蘇魯帝國一個步兵營。
唐方把這歸結於自己的運氣,其實好好想想,若非近有攻守兼備的狂熱者,遠有攻擊力強大的掠奪者、蟲後、脊針爬蟲,又處於狹窄的甬道地形下,他怎麼可能這麼輕鬆的擋住蝙蝠妖的攻擊。
不說別的,如果戰場位於符文大門另一側的大型建築內,這些蝙蝠妖能夠非常自由的攀爬飛行,只那些來自半空的酸液轟炸,就足夠他喝一壺的了。
這些存款該怎麼花呢?是繼續生產狂熱者,還是弄幾隻蟑螂玩兒玩兒?現在的唐方就像一夜暴富的暴發戶。
前後一共死去74只蝙蝠妖,目前還健在的,總數量已經不足40,或許是狂熱者身上散發的濃重殺氣引動了它們內心的恐懼,剩下的蝙蝠妖在爆發出一陣騷亂後,開始向後撤退。
狂熱者皮糙肉厚,攻擊力強,打前鋒是個好手,不過說起追擊的能力,明顯落了下乘。蝙蝠妖有肉翼助力,機動性非常強,而沒有研究“衝鋒”技能的狂熱者只有兩條腿,全力奔跑下堪堪跟它們持平,這樣的情況下想要攔截對手,根本就不可能。
唐方也注意到了眼前的一幕,還有38只蝙蝠妖,換算成資源,相當於2090水晶,570瓦斯。就這麼放它們跑了?他不甘心。
但是,蝙蝠妖能攀巖能飛翔,爬行速度也不慢,怎麼樣才能攔下它們呢。
研究狂熱者的“衝鋒”技能?地面上的或許能攔住,可上面的怎麼辦?再孵化些機動性很強的小狗?同樣對天花板上的31只蝙蝠妖沒用!
遠端兵種能夠對它們產生威脅,不過就蟲後與脊針爬蟲的行動力而言……
當唐方目光掃過前排的劫掠者與機槍兵時,忽然,一絲微笑爬上嘴角。
人族基地裡兵營的附屬建築科技試驗室亮了起來,“興奮劑”(又名強化劑)與“震盪彈”兩個技能被加入升級序列。
“興奮劑”需要花費1000水晶,1000氣。“震盪彈”需要花費500水晶,500氣。
看著存款總數從4070;2450,瞬間下跌至2570,950。唐方情不自禁的心肝一顫,不過仔細想想,捨不得孩子套不到狼,捨不得票子上不了美嬌娘,天知道那棟大型建築裡還有沒有其他的蝙蝠妖,不管是為了眼前的利益,還是戰鬥力的提升,這些花費都是值得的。
他隨手點選中兵營,將四名劫掠者,五名機槍兵加入生產序列的同時,又向scv下達了建造補給站的指令。至於存款,繼續下跌,最終定格在水晶1820,瓦斯850。
所有的生產、建造過程幾乎在一兩個呼吸間完成,唐方來不及肉痛存款,望著那新生產的4名劫掠者,5名機槍兵,忍不住嘿嘿笑了起來。
與此同時,“興奮劑”與“震盪彈”也先後研究完成。
唐方之所以有信心追擊蝙蝠妖,這一切都是建立在系統生產速度的基礎上。兵種的生產與技能的研究遠非遊戲中那樣需要幾十乃至上百秒,幾乎是按下熱鍵的瞬間,便會出現在系統中。閒暇時,他曾不止一次的思考這是為什麼。功夫不負有心人,最終,他將孔乙己的精神勝利法發揮到極致,得出了兩個自我安慰式的答案。
用科學一點的解釋,系統空間與現實宇宙處於不同的時空維度,時空維度不同,那時間流速自然也不同。
用奇幻一點的解釋,既然他能帶著遊戲系統穿越,那為什麼不能開作弊模式?還記得星際爭霸1的時候,打電腦屢試不爽的“operationcwal”嗎?不光遊戲,老子那也是帶著秘籍穿越的。
“嘿,狗日的,別跑,有種你們別跑。”
豪森的吆喝將唐方驚醒,抬頭一瞧,原本地面上的8只蝙蝠妖先後飛上天花板,緊跟前面的大部隊,快速向著來路撤退。
當新生產的4名劫掠者,5名機槍兵出現在甬道的時候,唐方嘴角勾起一抹冷笑。隨著指令的下達,由5名劫掠者,6名機槍兵組成的人族生化部隊直接紮了一針興奮劑,端起槍就往前跑。