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補這方面的缺陷。偵測器配備了迷你隱身力場,這讓它們可以逃離敵人視線。
偵測器具備3大配件。一,微型隱身力場。可以使光線產生擾動,讓未配置先進偵測系統的單位無法察覺偵測器的行蹤。偵測器的外殼以多孔材料製成。可以折射光線,並遮蔽偵測器本身微弱的能量特徵,進一步強化它的隱形能力;二,感應矩陣,偵測器擁有自動對焦的複雜鏡頭陣列,並由靈能網格供應能量,讓偵測器可以由空中的有利地點分析戰場。它可以輕鬆鎖定潛地單位,破解任何偽裝。或潛行系統,沒有東西可以逃過偵測器的全視之眼;三。推進器,偵測器主要依靠一具製造重力場的推進器進行移動。推進器尾部的“鰭片”會以能量包覆併產生前述的重力場,以製造升空力與推進力。在未改裝的情況下,推進器足以讓偵測器移動到定點,但這股動力還是難以擺脫敵人的追殺,唯有加裝重力加速器,才有逃出生天的機會。
偵測器的造價為25水晶,75瓦斯,佔用人口1,同遊戲中別無二致。相比鐵鴉與王蟲的資源消耗,可謂小巫見大巫。
除卻偵查能力外,鐵鴉有獵殺飛彈,有定點防禦靶機,還有觀音坐蓮,屬於戰鬥、偵查、防禦一體化單位。王蟲有汙染、擬態雛蟲,走詭異路線,屬偵查+戰鬥輔助單位。而偵測器卻是隻具偵測能力,是血統純正的小型無人機,造價低廉無可厚非。
解鎖偵測器以後,在戰略層面來看,比不朽者、傳輸稜鏡的作用還要大。低造價、1人口占用,使得唐方可以大批次生產偵測器,無虞肉疼。它所配置的隱身力場以當今人類的科技水平絕無識破可能,如果在戰時將偵測器部署、滲透至整個戰場,乃至敵人的後方。那麼,對手的一舉一動豈不都在自己的眼皮子底下?
這可比星軌指揮中心的遠端偵聽,眼蟲的超視距監控,鐵鴉的多模掃描更加強大,也更為隱蔽。再者,若是將其接入艾瑪的戰鬥指揮網路,又會對己方單位的綜合戰力加成到什麼地步?
接下來,唐方又將游標移動至第二生產項,略作思忖後,又轉至第三生產項,隨即皺起眉頭。第二生產項是“運輸機”,第三生產項是“折躍稜鏡”。這二者都是神族主要的短程運輸工具。相比“運輸機”,“折躍稜鏡”在功能上更加先進,用途也較前者多樣化。
想想ghost的事情,按道理講,以星際2系統的智慧程度,不應該出現這樣的事情啊。
“運輸機”的造價為600水晶,佔用人口2,“折躍稜鏡”居然要1000水晶,佔用人口2。“運輸機”的造價為遊戲模式的3倍,“折躍稜鏡”是遊戲模式的5倍。也就是說,“運輸機”體長在30…40米之間,而“折躍稜鏡”達50米以上了。
數千年來,星靈一直在研究時空的本質,探得了宇宙中許多奧秘。透過靈能提煉工藝,星靈掌握了製造自動機械腦的技術,並將其儲存在高階晶格分子之中,這種“水晶腦”可以精確的操控物質和能量,普通生物的大腦無法與之相提並論。“折躍稜鏡”的主要用途是在戰場上運輸部隊,但也可轉入相位模式,在必要時,為附近的建築充能。在相位模式下。“折躍稜鏡”可以暫時替代毀壞的水晶塔,或是進行快速擴張。
同偵測器類似,“折躍稜鏡”具有三大系統模組。一。雙模式系統,允許“折躍稜鏡”在運輸模式與相位模式下轉換。相位模式下。“折躍稜鏡”可以為附近星靈建築,乃至作戰單位補充能量,亦可發射訊號,讓戰士們透過折躍門傳送到目的地。不過,在這種工作模式下,“折躍稜鏡”無法移動;二,高傳導性外殼,“折躍稜鏡”的外殼是以高傳導性的結構組合而成。可以吸收大多數種類的能量,特別是光,外殼中有著數以千計的微小靈能接收器,可以折躍稜鏡水晶核心的能量,並將靈能投射在其結構中,形成所謂的“飛翼”,這些飛翼是稜鏡上主要的導航感應器,並且非常堅韌。三,機械核心,“折躍稜鏡”的處理核心是一套先進的運算系統。嵌入於複雜的晶格分子中,它超越了時空的限制,不僅存在於它的本體之內。也超脫於本體之外,這讓它有能力調控物質與能量,並且可以在轉念之間處理無止盡的資料。
仔細回憶一番遊戲裡面對“折躍稜鏡”的介紹,唐方漸漸弄明白箇中緣故,“運輸船”與“折躍稜鏡”有著本質上的不同。
前者同人族運輸機一樣,乃是載人飛行器,駕駛“運輸船”的是星靈族人。而“折躍稜鏡”不同,它屬於一種無人機械,能夠自行處理資料資料。進而展開相應的行動。
另一方面,在傳