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系統的任務本來是這樣的。

他要尋找一個善良賢惠、樂觀開朗、如溫暖的小太陽般的人,在垃圾星拯救重傷一號獸人大佬白狼王,在奴隸市場買下並保護被下屬背叛的二號獸人大佬人魚王,治好三號獸人大佬金雕王的遺傳病。

等三個小世界融合,三人同時找到系統宿主,為爭奪系統宿主芳心而激烈鬥爭。

最後,系統宿主從中選擇一個最喜歡的人共度終生。

你問這有什麼意義?

當然有。

這個系統表面上是攻略救贖,實際上是救世。

三個獸王分別是各自小世界的支柱,不能死亡也不能黑化。待小世界融合後,三個小世界支柱要產生劇烈的“情感糾纏”,才能讓融合後的世界穩定。

所以,才會有救贖和修羅場“劇情”。

系統對宿主也很慷慨。他會選擇瀕臨死亡的宿主,給其第二次生命的機會。而且宿主如果能完成任務,和優秀的人共度一生,也是一件美事。

不過,如果宿主選擇“我要單飛”的結局,系統也不會干涉。

反正只要救贖加修羅場,系統任務就算完成。三個大佬追求不到宿主的芳心,是他們自己菜。

比起三個工具人大佬,宿主才是系統的夥伴。任務完成,對宿主沒有約束後,自然是以宿主開心幸福為第一要務。

作為系統初出茅廬的任務,當然不難。只要宿主好好躲著,不主動招惹危險,系統有十足的把握保護宿主。

但當系統信心十足地開啟宿主篩選時,卻犯了一個致命的錯誤——他設定了一切條件,卻忘記了設定年齡。

於是,匹配度最高的桂童被召喚而來,善良美好、勤勞堅強、家務全能,但只有七歲。穿越時身體還縮水,變成了三歲。

系統當場宕機。

這時候,系統應該做

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