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騰騰的藍色火焰,雙眼放射著藍色的光芒,咔咔作響的骨關節隨著奔跑的節奏而有規律的響著。
“是亡靈騎兵,他們殺過來了!”有些羅斯騎兵發現了從身後追過來的亡靈騎兵大喊道。
有一些羅斯騎兵聽到後催促身下戰馬狂奔的速度更加快了,而有一些羅斯騎兵們雖說還在逃命,但是到看不出慌張,因為身後追著的亡靈騎兵數量實在是太少了,雖然他們在面對火槍手的時候不堪一擊,但是再怎麼說也不可能會被一千名亡靈騎兵擊敗吧,抱著這樣的想法,甚至還有兩千名騎兵組合起來對著身後的亡靈騎兵進行反衝鋒。
在他們想來,自己這兩千人剛剛雖然在戰場上失利了,但是如果能夠消滅著一千人的騎兵也算是一個不大不小的戰績,能夠將功補過。
亡靈騎兵彷彿看不見兩千名正在衝過來的騎兵一樣,絲毫不畏懼的迎接了上去,也不去管自己的身體能否承受得了羅斯騎兵的攻擊。
終於,這兩千名騎兵和一千亡靈騎兵交手了。但是想象中的摧枯拉朽似的攻擊沒有出現。
古代的冷兵器戰場和高科技的資訊戰場,講究的就是一個面對面的攻擊。當然了資訊戰場變成了立體的攻擊。雙方大軍交手最關鍵的因素就是看雙方軍隊交戰的接觸面是多少,這往往決定了一場戰爭的勝利。
比如面對那些一夫當關萬夫莫開的雄關險隘。就算有十萬人去進攻只有一萬人駐守,但是在最狹窄的只能撐下一個人的地方,十萬大軍和一萬大軍的力量是一樣的,因為他們只能夠發揮出一個人的力量。
而長槍方陣也是如此,將密集的長槍抬在身前,那麼當地人衝上前來的時候面對的就不是一個人的攻擊,而是面對數根長槍的傷害,普通計程車兵難以招架的住。
就像現在的戰爭一樣,不也是講究立體作戰嗎。從多個面上增加接觸面。而不僅僅是侷限於陸地戰鬥。
而現在這兩千人和亡靈騎兵交手後發現了不科學很魔法的地方,這一千騎兵好像形似一體,如果他們攻擊了任何一個騎兵,那麼這騎兵身旁的戰友總是能夠準確的找到他身上必然要補救的點攻擊來圍魏救趙。
這樣一來,羅斯騎兵不得不收回自己的武器,但是接下來一旁的騎兵又補上了一道,一切就都結束了。
換而言之,雖然看起來是兩千人對抗上了一千人,但是在配合稔熟的亡靈騎兵面前。卻變成了幾個打一個!
雙方戰鬥的接觸面優勢完全掌握在亡靈騎兵的手中。
“當!!”一個羅斯騎兵正要將自己的騎槍送入一名亡靈騎兵的胸腔中,但是旁邊的一名亡靈騎兵卻詭異的用刀砍斷了騎槍的木杆。
緊接著不給留一點縫隙的,另外一名亡靈騎兵用馬刀揮下了他的頭顱。
只是戰鬥了五分鐘,羅斯騎兵就扔下了一地的屍體落荒而逃。
不過亡靈騎兵可不會這麼好心讓他們逃脫。憑藉著亡靈戰馬的快速移動輕易的就追了上去,手中馬刀一抬就是人頭落地。足足相互追逐了一公里才掉頭轉回。
轉回自然不是因為害怕了騎兵或者戰馬體力不支,而是因為羅斯帝國的步兵已經湧了上來。亡靈騎兵的戰鬥技巧雖然高強。但是在面對幾十萬人的時候根本掀不起一點風浪。
太詭異了,亡靈騎兵彷彿是一體同心。相互之間配合的毫無間隙。
羅斯騎兵們自然不會知道的是一個躲在萬軍之後,用著神識遙遙掌控著這一切的觸手怪。其實就算不用楚南來幫助。憑藉著亡靈騎兵靈魂中的戰鬥技巧,也能保證這一次的戰鬥不落入下風,但是楚南卻不想寶貴的騎兵出現傷亡,因此便親自上陣。
事實證明,結果還真的不錯。
而另一邊,羅斯人的統帥目瞪口呆的看著從前線敗退的羅斯騎兵,完全不知道發生了什麼。
前方肯定有超級強有力的武器,至少不下於火炮才會使得騎兵們如此大規模的潰敗,不過就算現在抓住一名騎兵詢問前方到底發生什麼事情也來不及了!因為羅斯人的步兵和骷髏方陣終於到達不過三百米的距離!這是極其危險的距離!
“唰唰!!”除了羅斯騎兵之外沒有人認識到火槍的厲害,當看到伸出來的槍管時,羅斯步兵全部都是無一例外的腦中出現了疑惑,不知這些木棍是用來做什麼的。
三萬人的方陣在五十萬人的面前是這那樣的渺小,就如同驚濤駭浪的大海中的一葉小舟,稍有不慎就會被海浪打翻在地。
如同排演了萬遍一樣,在雙方距離還有八百米的時候,長槍方