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雷頓森林體系之後,美國是怎麼解決投資決策的問題,也就是投資方式問題的。� 王建: 你總想有一個答案,就是在佈雷頓森林體系解體後,信用貨幣和虛擬經濟之間是什麼關係。有一點我可以告訴你,美國為什麼在1996年以後的虛擬經濟迅速壯大,而在這之前,20世紀70年代開始進入信用貨幣,但70、80年代都沒有虛擬經濟的大發展,90年代才瘋狂發展?80年代亞洲“四小龍”完成工業化,90年代中國工業的起飛,你看我們中國人的淨儲蓄,90年代才開始大幅度提升。80年代中國始終是貸差,就是貸款總是大於存款額。但是90年代初,中國第一次出現了存差,有多少?才100多億,但是現在已經到3�5萬億。光2002年新增的居民儲蓄就有1�3萬億,今年一季度又以平均每月2000億的速度繼續增加。80年代中國因為是貸差,所以總是通貨膨脹。90年代以後出現了存差,所以現在一路價格走低,就是通縮問題。 90年代中國出現了一個大變化,就是國民總儲蓄率的上升。80年代的平均值是37%,90年代超過40%,高峰的時候可以達到42%,這是什麼概念?除了新加坡,中國是世界上儲蓄率最高的國家。在中國的工業加速的同時,包括中國在內的東南亞一大批的國家的工業化都在加速,淨儲蓄能力都提高了,這才使美國的虛擬經濟遊戲,真正可以得到物質利益的好處。虛擬經濟的物質基礎就是因為東亞地區的工業化加速,產生了大規模的淨儲蓄,而流入美國的72%的全球儲蓄,來自亞洲的佔八成。 還有一個數字,中國2002年居民全部新增儲蓄存款是1�3萬億人民幣,就是1500億美元,而根據美國的統計,去年中國對美國的貿易逆差是1020億美元,這等於把中國居民2002年65%的儲蓄換成了對美國的債權,美國拿到的是中國製造的物質產品,而中國得到的是美國的債權或產權憑證,如果沒有這一套,美國玩虛擬經濟還有什麼意思?如果沒有物質條件,虛擬經濟的泡吹得再大也沒意義,因為再大也是一張紙,不可能換成物質產品。所以,美國虛擬經濟的膨脹,與它的貿易逆差擴大,和東亞地區的儲蓄能力上升是同時發生的。這麼說來,美國也是剛從虛擬經濟遊戲中嚐到甜頭,當然不願意撒手。歐元當然也會看到這塊利益。� 王湘穗:歐洲不希望這塊肥水流入美國。� 王建:從長遠看,歐元會得到這個好處。這主要取決於亞洲國家怎麼看美元。如果美元不斷貶值,美國經濟出了大問題,亞洲國家的外匯儲備就會調整,轉成歐元。整個2�12萬億的全球外匯儲備,在亞洲是1�2萬億,光中國和日本兩家就拿了80%,所以中國和日本對美國來說太重要了,為什麼我說美國不會去打北朝鮮呢?你打它幹嗎,如果把它逼急了,真在朝鮮半島爆一顆核彈,東亞地區就是大面積核汙染,美國人還怎麼用東亞地區的東西?� 王湘穗:從王建的分析看,虛擬經濟出現的物質前提是在東亞地區,先是日本、亞洲“四小龍”,然後加上中國大量的淨儲蓄額,正是東亞地區的淨儲蓄額使美國的虛擬經濟有了獲得利益的基礎,也就是有了可兌現的錢。� 喬良:問題是美歐的虛擬經濟瞄準中國大量的淨儲蓄時,中國又能從美歐大玩虛擬經濟中獲多大利?不知我們在為自己正在成為全球製造業大國而沾沾自喜時,有多少官員和經濟專家在想這個問題。別人把嚼過的饃扔給我們,自己在大塊吃肉時,我們究竟擠進去搶肉吃對自己有利,還是甘於做世界第一製造業大國更有利?結論恐怕不那麼好下。� 李曉寧: 我想把王建的虛擬經濟問題探討深入一下。經濟學是研究節省的。以最合理的配置、最小的投入獲得最大的產出,滿足需求。但是如果你對需求不做細緻的分析,獲得非常準確的資訊,你投資就不準。人們現在傳統的成熟技術能獲得多少利潤已經知道很多了。資訊科技出現以後,透過分析能迅速分辨出哪個地方投資更加有利,更加有效。全球只有美國人把這個配置做得最有效。當然它也不是最完善的。歐洲人在發展這些東西,他們也有了很好的貨幣體制,也有很好的評估體系,很好的資料庫系統,與美國人形成了競爭態勢。怎麼辦?怎麼抑制歐洲,歐洲的短處是對資源依賴很大,對資訊依賴並不是很大,美國對資訊依賴很大。 虛擬經濟對資訊依賴非常大,沒有資訊,你怎麼評估?怎麼炒作?這是個深層次問題,要解決這個問題。一個好的銀行,好在什麼地方?在於它的評估力,好銀行知道把錢投到最該用的地方去。怎麼知道呢?現代的資訊科技,合理的資訊系統,強大的資訊處理能

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