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太牛了!”

“我也看好移動平臺,微信遊戲超過任天堂,微信也將很快超過臉譜和推特,你們等著吧!”

“之前那些說微信公司江郎才盡的人呢?怎麼都不見了?”

“那幫鼠小弟一看到情況不對,一個個都鑽回地下去了。”

“等著吧,什麼時候再出現一些不利的新聞,他們還鑽出來!”

“這是ios開發界的盛事啊,大家都應該給予宣傳一下,我覺得將來肯定會有更多的ios遊戲開發公司進入這份榜單的!”

“我超喜歡微信遊戲公司的遊戲,他們的遊戲我都有,包括打飛機,一有空就玩!”

“太棒了!恭喜微信遊戲公司!”

“連凱特王妃都在玩的遊戲,不給高分不行!”

“這家公司的遊戲確實非常經典,很值得借鑑,我聽說,他們已經擁有了一套非常完善的移動端使用者的大資料,相信他們未來會越來越出色!”

“最起碼,他們現在是最賺錢的手機遊戲開發商。”

這一條訊息在ios開發社群一炸鍋,立即就蔓延出去。

一傳十,十傳百,很快就傳遍了整個網際網路。

metacritic網站的評分一直都被很多人所看重,可這一次卻引發了不小的爭議。

尤其是對於一家成立不到一年時間,只做出了四款手機遊戲的開發商,竟然超過了任天堂和暴雪這兩大金字招牌,這讓兩家遊戲廠商的鐵桿粉絲們都非常的不滿。

甚至有人攻擊了評分網站,認為他們的評測有失偏頗。

賈森?迪茨受到了壓力,不得不站出來接受採訪,他否認網站的評測不夠公正。

“我們是結合了三十家獨立評測機構、媒體和網站的評分,最後給出得分,我不認為這裡面有什麼問題?至於說微信遊戲公司超過任天堂和暴雪,這只是年度排名!”

可就算有了這個解釋,依舊還是無法讓不少網民們滿意。

很快,立即有網民挖掘出了一則新的猛料。

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