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當楊歡在南安普敦鬱悶著的時候,在遙遠的大西洋彼岸的美國,著名的評分網站metacritic的總部辦公室裡,正在進行著一輪激烈的爭論。
“我認為這款遊戲應該拿到滿分!”一名胖胖的女工作人員很是激昂的說道。
“沒錯,就算沒有滿分,最起碼也要九十分以上。”又一名女工作人員出聲響應。
“如果是我來評分的話,我認為九十六分,這是我玩過的最喜歡的一款手機遊戲。”
“我的話,九十四分。”
辦公室的人不多,女的總共只有那麼幾個,但意見卻非常統一,都給了很高的評分。
這讓辦公室裡的其他男同事們都有些傻眼,給這麼高,合理嗎?
“等等,先等等!”
網站負責人賈森?迪茨站出來示意女性同胞們都先不要激動。
“要知道,我的世界才九十三分。”賈森?迪茨等到大家都靜下來了,他才提醒道。
我的世界,這是一款來自瑞典的著名手機遊戲,從測試的時候就已經是非常有名了。
最被人所津津樂道的是,這款遊戲開闢了一種全新的玩法,幾乎可以說是一款人盡皆知的革命性的遊戲。
可這樣的一款遊戲,卻僅僅只拿到了九十三分。
難道微信的那款三消遊戲糖果傳奇真的就比我的世界更好?
“賈森說得沒錯,我的世界這樣的遊戲才九十三分,糖果傳奇最多也就八十分。”
“八十分?我的天啊,給高了吧?這款遊戲有什麼創新?三消模式很常見了好嗎?”
“我也認為,這款遊戲確實沒有什麼太過革命性的創新,不能給太高的分數。”
“相對來說,我覺得他們的另外一款遊戲,智龍迷城很有意思,應該給高分。”
幾位女性同胞們聽了,立即不答應了。
“嘿,你們竟然說糖果傳奇沒有創新?”
“天啊,你們眼睛都看哪裡去了?那麼多小細節上的創新,你們都看不到?”
“就是,同樣是三消,別人怎麼做不出這種效果?難道小細節上的創新就不叫創新?”
“我記得,真照你們這麼說,瓦特對工業革命有什麼貢獻?蒸汽機又不是他發明的!”
“就是,小創新就不是創新了?那麼多小創新積累起來,都還叫做沒創新?”
男同胞們立即開始反駁了。
“我們沒說這款遊戲沒創新,只是說沒有太令人眼前一亮的創新,ok?”
“我覺得一定得承認,這是一款製作精良的遊戲,畫面幾乎就把蘋果的iphone4的螢幕發揮到了極致,非常好,也有相當多的小創新,收費點也不叫人生厭,但就衝著這些給高分,我覺得說不過去。”
“馬爾科說得對,這是一款奔著賺錢去的遊戲,而不是我的世界那種革命性玩法。”
“這就好像是一部好萊塢電影,有的是奔著賺錢去的商業大片,而有的則是想要衝擊奧斯卡,這兩種明顯不能混為一談。”
女性同胞們又找到了反擊點啦。
“ok,查理斯,那你如何看待克里斯托弗?諾蘭的蝙蝠俠系列?”
查理斯立即啞口無言了。
“這沒法比,肯定有在藝術上和商業上都同樣達到一定高度的影片,但我認為,這款糖果傳奇很明顯是奔著賺錢去的商業大片,就好象變形金剛。”
“相反的,智龍迷城我覺得很有意思,很有一些創新,但暫時來看,這款遊戲反而不討喜。”
馬爾科的這一番話立即得到了一陣男同胞們的認同。
糖果傳奇不到三週時間,突破了一千萬的下載量,而智龍迷城已經好幾個月了,卻一直都只是在紐西蘭、澳大利亞、加拿大等有限的地區釋出,只有五十萬的下載量。
“可站在我們女人的角度來看,我認為這款遊戲非常好,比智龍迷城好太多了。”
“哦,那是你們女人的看法,僅此而已!”男同胞們反駁道。
“嘿,你什麼意思?瞧不起女人是嗎?”
立即有女同胞指著他喝問,“我告訴你,女人也能撐起半邊天!”
“我沒有這種意思,我只是……”
“那你是什麼意思?
賈森?迪茨看著兩幫人你一句我一句的爭吵著,他覺得很頭疼。
他完全沒有想到,一款遊戲竟然將自己原本很團結的團隊分成了水火不容