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陳東的這一番話說得是有點嚴重,但絕對不是危言聳聽。
“所以,就必須要把握好搶佔先機的優勢,趁著其他廠家還沒有反應過來之前,迅速搶佔市場,首當其衝就是最為關鍵的遊戲市場!”
楊歡聽到這裡,點頭一笑,“說得好,繼續!”
在場很多人也都是不住的點頭,這傢伙還是很有水平的嘛!
“說到遊戲,就不得不提到一點,那就是微信公司最大的軟肋!”
陳東掃了一圈眾人,才繼續說道。
“毫無疑問,微信公司是全世界最賺錢的遊戲開發商,微信遊戲和微信遊戲平臺都是相當賺錢的專案,尤其是在過去這一年時間裡,全世界智慧手機使用者出現爆發式增長,手機遊戲市場翻了五倍,據說單單微信遊戲一天的收入就突破兩千萬英鎊!”
說到這裡時,陳東不由得再看了一眼歡少爺,滿眼都是佩服。
要知道,蘋果公司最賺錢的十款遊戲裡面,微信遊戲足足佔據了八個席位。
一天是兩千萬英鎊啊,一年就是多少?
想想都覺得嚇人啊!
而這幾款遊戲的創意和製作都是歡少爺的手筆啊!
毫不客氣的說,歡少爺在全世界遊戲愛好者的心目中,絕對是神一般的人物!
雖然過去這半年多,歡少爺逐漸淡出了遊戲開發,但微信遊戲正在以滾雪球的方式越滾越大,已經成為了全球遊戲領域殿堂級的企業了。
兩年前,所有人都還為微信遊戲超過任天堂和暴雪而震驚不已。
可是現在,情況反過來了,要是不超過任天堂和暴雪,那才叫人感到震驚不已呢!
陳東作為遊戲愛好者,對歡少爺也是佩服得五體投地。
“但是微信公司最大的軟肋和不足就是,你們所有的遊戲都是手遊,可是要推廣虛擬現實頭盔,就一定要靠主機遊戲和pc遊戲才能辦到。”
說到這裡時,陳東難得的玩了一把幽默。
“我想應該沒有人會那麼傻,拿著輕薄的手機,卻戴著磚頭式的虛擬現實頭盔玩遊戲吧?”
在場的所有人一下子就在暗地裡腦補這場景,結果是一個個都被逗樂了。
“說得好!”楊歡不住的點頭。
陳東顯然還是沒有說完,對著歡少爺的讚賞,說了一聲謝謝之後,就繼續發表自己的意見。
“在展覽會上,虛擬現實頭盔和增強現實眼鏡的亮相成為了最大的亮點,幾乎吸引了全世界所有愛好者們的關注,包括美國權威報紙在內的多家媒體都紛紛給予了報道,這固然能夠幫助微信研究院一炮而紅,但背後也潛藏著風險。”
眾人又是齊齊點頭。
危機危機,有危就有機。
展覽會上的受關注,預訂的紅火,固然是發展機遇,但同時也是風險和挑戰。
“在硬體方面,兩款新產品都沒有太大的技術突破,雖然微信研究院在很多關鍵節點上都申請了專利,但卻還沒有形成強大的技術壁壘,根本擋不住國際大公司。”
“尤其是像微軟、索尼和任天堂這樣的主機遊戲生產廠商,他們在主機遊戲領域都已經擁有了一套相當成熟的生態系統,一旦他們在這一領域發力,他們推出來的產品將更有競爭力,到那個時候,我們就悔之晚矣!”
楊歡聽到這裡,忍不住哈哈笑了起來,看向了莊子誠。
“子誠,你還是低估他了!”
莊子誠也點頭,顯然是承認了姐夫對陳東的這一句評價。
“陳東,那照你說,我們應該怎麼辦?”楊歡問道。
陳東沒理會楊歡和莊子誠的對話,而是很仔細認真的想了一想。
“我覺得現在只有一個選擇。”
“說來聽聽!”楊歡饒有興趣的問。
“這幾年來,微軟、索尼和任天堂推出的遊戲主機,很明顯都在提供豐富的社交元素,但這些遊戲主機廠商在社交領域做得是一團糟,但他們卻又不肯放棄。”
“原因很簡單,他們非常清楚遊戲平臺所產生的附加價值太驚人了,例如玩家之間的互動,但這一部分價值都被社交媒體所無償接收,跟他們沒有半點關係,所以他們不甘心自己辛辛苦苦創造的利益和價值,被社交媒體給佔去,所以明知道自己搞得很糟糕,可卻還是不得不搞。”
“而微信最擅長的就是社交,而且在手機遊戲領域積累起了驚人的人氣和經驗,在遊戲和社交結合方面,做得更加出色,唯一的