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哈馬德一看到楊歡走進更衣室,立即興高采烈的站了起來。

“歡少爺,哈哈,歡少爺,你過來看看,我剛剛滅了一個美國佬!”

楊歡沒想到,這廝對美國也有這種情結。

不都說中東人和美國人挺和諧的嗎?

等到楊歡湊過去一看,哇靠,那麼多頂級兵種去碾壓人家一個八本的總部,還打得這麼兇險,你還好意思說?

要是換作我,早就臊得連提都不敢再提了。

不過,看在這傢伙為自己的遊戲邀來了這麼多土豪玩家的份上,楊歡也耐著性子。

“進攻得講究戰術的,不是說兵多了,碾壓過去就能取勝,得講究兵種配合,以及針對性戰術,你這麼隨便亂來,肯定打得很辛苦!”

哈馬德一聽,不住的點頭,“是啊,這遊戲進攻又不能指揮士兵,虧得我還以為是怎麼回事,原來是故意的,那你跟我說說,要怎麼配合?”

楊歡苦笑著,人民幣玩家的弊端暴露出來了吧?

一個滿級滿防的玩家,竟然不知道怎麼進攻?

這要是說出去,這傢伙還不被滿世界的部落衝突玩家給笑死。

楊歡立即耐著性子介紹了幾招秘技給他,頓時唬得這傢伙一通恍然大悟,不停的稱是。

看他那模樣,簡直就是猶如醍醐灌頂啊。

“嘿嘿,歡少爺,我回頭就把你跟我說的這些,跟我部落裡的人轉達一下,我要打造這款遊戲裡最牛逼哄哄的部落!”哈馬德顯然玩遊戲玩得入了迷啦。

楊歡不用猜都知道,轉達是好聽點的說法,不好聽的,就是去顯擺。

不過這也沒什麼,不能讓人顯擺的遊戲,不是好遊戲!

“虧得我剛才還一個勁的納悶呢,這都滿級滿防了,接下來還有什麼好玩的,看來得好好的研究研究這戰術和兵種配合!”

哈馬德這自言自語的一句話,卻是給楊歡小小的提了一個醒。

對啊,這部落衝突火是火得嚇人,去年下半年推出的,可短短几個月,卻躍居蘋果營收排行榜的第三位,僅次於排在第一位的神廟逃亡和第二位的糖果傳奇。

智龍迷城這款遊戲也總算是熬出頭了,靠著下半年突飛猛進的收入,殺到了第四位。

如此一來,蘋果最賺錢的十款遊戲裡,前四位統統都是微信遊戲出來的。

這一下立即將微信遊戲在全球手機遊戲玩家心目中的地位,抬到了非常高的地位。

簡直可以媲美pc遊戲的暴雪了!

總共就做出了五款遊戲,四款都大熱大賺,這還不夠份量嗎?

至於在業界評價最高的割繩子,雖然跌出了前十,但也排在了第十三位,很高了!

對於很多手機遊戲業界的人而言,那可是一輩子奮鬥努力的目標!

另外微信公司在微信遊戲的幫助下,先後推出了打飛機、天天連萌、天天愛消除和天天酷跑,其中天天酷跑和打飛機的收入也都殺入了前十。

其中打飛機殺到了第六,天天酷跑也是下半年推出的,也殺到了第十位,展現出了無比強大的發展勢頭。

從目前的局勢來看,微信遊戲是大賺特賺,最近一個月,日收入平均保持在九百萬英鎊左右,甚至隱隱有突破日收入千萬的勢頭。

可恰恰也正是因為遊戲紅火,楊歡心裡頭有些憂慮。

就好象目前最賺錢的神廟逃亡,為什麼突然間這麼賺錢?

就是因為後來開通了個人競技模式,提供給玩家們競賽。

可競技模式也會被玩家們玩厭了,到時候又得推出新鮮玩意了。

目前神廟逃亡的小組也在積極的開發一些全新的專案,也做過很多不同的嘗試。

糖果傳奇相對比較好一點,但也在不停的推出新鮮玩法和關卡。

部落衝突就也遇到了同樣的問題。

當越來越多的土豪們都開始滿級滿防之後,他們還可以刷刷自己的部落,虐虐對手。

那要是等到不久的將來,他們這些玩法都厭了之後,怎麼辦?

看來,部落戰得開始準備了!

在楊歡看來,這才是部落衝突最燒錢的一次大變革。

有點像是神廟逃亡當初推出競技模式,就是要鼓勵部落戰爭!

另外目前遊戲公司也在積極的開發新遊戲。

例如部落衝突是陸戰,那麼緊隨其後會推出海戰版本的部落衝突,海島奇兵。

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