6. 第 6 章 (第1/3頁)
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《當我提不動刀了?[電競]》最快更新 [aishu55.cc]
不過“無限”本身就充斥著滿滿中二氣。
“基因鎖”啥的,聽著神神叨叨,實則就是給人物分配屬性點。
【每一個生靈生來便具備獨特氣質。
求生者有四種氣質:多血質、膽汁質、粘液質及抑鬱質;
監管者分成三大型別:傳統主義、經驗主義,和概念主義。】
每種氣質型別分配8~10種屬性,點滿所有屬性,需24~30個“氣質點”;
無奈受限基因鎖,不管屠夫抑或人類,至多獲取20點氣質;
所以,每一場對局前,玩家不光得選準氣質,怎麼加點也是有很多學問的。
燕莊是屠夫玩家;
以小號“瑪格麗特王妃”目前唯一擁有的監管者羅格為例——
其主要靠平地追擊、用鐮刀平A人類完成擊殺,天賦“死亡標記”屬於輔助性技能,因而被官方和玩家公認為是純“追擊流”屠夫。
(“追擊流”有時被戲稱“走地流”。)
通常而言,“追擊流”適配氣質為“傳統主義”。
“傳統主義”可選屬性有:威懾、鎮定、應激、洞察、堅守、慎重、恐嚇、偏執等。
【威懾(1層/2層/3層):監管者周圍30米內,求生者互動速度降低5%/10%/15%;
鎮定(1層/2層/3層):擦刀時間減少10%/15%/20%;
應激(1層/2層/3層):抽刀時間減少10%/15%/20%;
洞察(1層/2層):當求生者出現在周邊15米/25米範圍內,監管者有所感應。
……】
想用羅格贏得對局,就得快速找到求生者、快速完成擊殺;
理所當然,“鎮定”、“應激”、“洞察”點滿;
——每層需1點氣質,分配給其餘的屬性自然就少了。
攜帶符文“閃現”不可或缺。
不同的氣質型別有部分屬性可以重合。
如:
“經驗主義”同樣囊括“鎮定”和“應激”;
“概念主義”也有“威懾”跟“洞察”。
玩家將屠夫分成三類:追擊流、守屍流、控場流;
對應氣質分別是“傳統主義”、“概念主義”、“經驗主義”。
自然,一切都沒那麼絕對。
花裡胡哨的如“概念主義控場流”、“經驗主義守屍流”的玩法也不是沒有。
畢竟同一型別氣質加點都能有多種不同方案;
再者,屠夫流派也不一定分得那麼清楚:追擊流也可能控場,控場流也需要守屍,守屍流總也得追擊。
同樣的,人類角色也有各自定位,氣質也就各有不同——
“救人位”,如鷹眼,激進行動力強,一般適配“膽汁質”;
“牽制位”,如賣花女,活躍敏感、反應迅速,有一定自保能力,可以與屠夫周旋,屬“多血質”;
“輔助位”,如狼女,穩重謹慎、自制有耐力,但體能不足、行動上略有些遲緩,適配“粘液質”;
“修機位”,如烏賊,專注、堅定、可靠,可惜反應慢、容易疲勞,是為“抑鬱質”。
跟監管者情況類似,求生者的屬性也不是一成不變;
偶爾,“修機位”也得兼任“救人位”,適配的氣質就不一定是“抑鬱質”了。
……
扯遠了。
200命運點兌換1點氣質;
玩家為圖省事,需要預存多個加點方案;
每預存一個方案,另外得消耗1000命運點……
最多預存20種。
(不過,一般預存個8~10種方案就完全夠用了。)
說來說去,命運點很重要,用途極廣、需求很大。
於是對普通不怎麼氪金的玩家,日常極重要的一件事,就是刷滿當天的命運點(上限)。
·
“窗外瀟瀟的雨幕裡,飄然一曲誘我側耳聽……”
是鬧鈴,乍響。
正好燕莊空出了一隻手,手指熟練滑動在手機螢幕,關掉鬧鐘……
微怔。
忽地反應過來。
瞄了眼時間——17:50。
備註:“6點排位。