9. 第 9 章(捉蟲) (第1/2頁)
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《當我提不動刀了?[電競]》最快更新 [aishu55.cc]
整個追擊過程也就大半臺機的時間;
對有著攻擊技能的鷹眼而言,這是一個大失誤,甚至可以說是“秒倒”。
但也不能說隱少菜。
有點大意了是真。
博弈嘛,本來就是一種賭徒心態。
而心理博弈正是對抗遊戲的亮點和樂趣所在。
通常,“伯爵”短腿特性註定屠夫玩家必須帶傳送——尤其在“鋼鐵森林”這樣的大地圖——幾乎不可能是閃現的。
可燕莊從來不是循規蹈矩的人,熱衷於探索各種不同戰法。
或者說,他是有野心的。
既“繼承”了原主的S1“伯爵”,便想著要讓其在賽場上施展出最大威力,傳統打法確實易於保平,可選擇玩屠夫,追求的不就是一個三殺四殺的快`感嗎!
SH戰隊籤原主的用意他懂得——
阿凱漸漸引退,主屠的重擔交給小刀,可惜小刀水準不夠穩定,打法太激進,也就更容易失誤,便需要有一個能在緊要關頭、穩定兜底的保平屠夫……實則這樣安排,是將壓力轉移到人隊頭上,每一場比賽靠人隊盡全力拿最多的分。
寫“小作文”時就是這樣構想的:才好表現主角於指揮上的運籌帷幄、在個人技巧上的完美無缺以及為戰隊奉獻時的力挽狂瀾。
文字化作現實,情況就變得複雜了,當外界因素出現波動,文中那些諸多偶然,能再形成必然的巧合麼?
燕莊也不敢保證。
何況,他是不甘心躺平的!
好容易參加職業聯賽了,自得拼盡他所能,於賽場上發光發熱,為戰隊貢獻一份自己的力量。
說回這一局,也算另類的隊內“訓練賽”吧?
燕莊藉機實驗著“伯爵”新打法。
半年前他在病床上練習時就有過嘗試,可惜,那會兒手抖得厲害,操作大變形,沒能達成他預想的效果;
而今,雙手跟大腦正在快速適配,曾有的那些構思,都能一一實踐起來。
成功或失敗不是最緊要的,總歸能收穫一些經驗。
燕莊將鷹眼掛上絞刑架。
調整視角,拉遠,三百六十度旋轉一圈,很快就捕捉到一些資訊——
地圖散落著八座封印陣法(以後多以“密碼機”代指),屠夫的視野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑霧翻湧的、一種被壓制的蠢蠢欲動的能量隨時隨刻像要爆發的地方,正是密碼機所在。
當黑霧偶爾的、極快速閃動著淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽閃而過一幀動畫,簡直考驗人的動態視力——說明陣法被啟用,有人在修機。
待雷光更明顯了,隱約浮動著血氣,意味著封印完成大半,監管者需靠近20米內,透過陣法周邊的空氣扭動,和自虛無傳來的風聲,大致判斷,破譯進度是70%了還是90%多了?
視力、聽覺,及判斷力,是屠夫具備的最基礎素養。
燕莊在原世界是公認的T0級屠皇。
匆匆一眼,他就有了論斷:
廢工廠跟二機房的密碼機都在搖晃,其中,廢工廠波動著血霧,估摸幾秒能修完那臺密碼機——正這時,系統提示“已完成1處封印”——基本可確定是阿布在那,修機位的效率就是這麼高;
二機房地面條件複雜、樓下有紅色磁懸浮車,應該是遊二所在了,輔助位相對羸弱,待在那不僅安全,也容易轉點。
如此Tin應當在甬道附近。
那裡的天空,鼓動的流霧看似尋常,只倏然一息有淺淺的灰芒一閃即逝。
密碼機被人動過。
甬道有許多報廢機械,但門窗板很少,對多數求生者來說,是死亡點,可有著位移技能的釣魚佬,反而喜愛這裡,散落的障礙物恰恰可供魚鉤借力,寬敞的平地又適合多角度的“平面位移”,監管者有技能也難對準這樣愛“死亡漂移”的傢伙!
燕莊拉回畫面,老老實實守屍。
手上跟有多動症似的,摁鍵動作卻一刻不停,不斷、快速地轉動視野……
要是來個暈3D的,看到這般忽遠忽近、上下左右四面翻滾的畫面,早撐不住就吐了吧!
畫面剎那靜止。
燕莊彎起嘴,暗道一聲“來了。”
他看到了“風”。
或許算他的“特異功能”?