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戲的新帳號。務必要透過社群網來註冊。其實原來地想法還是基於一個相對獨立的網頁遊戲。

但是遊戲做完以後,高曉節就聯絡了一下那個神秘出現幫忙的x,請他們來幫忙看一看…………這固然是把x的人鬱悶的要死。因為他們哪有這個時間來幫一群學生做遊戲啊?

但是鬱悶歸鬱悶,這個馬屁還是要拍的。因為s地人油鹽不進,想拍馬屁幹嘛地話,大概只能透過高曉節這條路了。所以對這個女孩,x不但不敢有任何的想法,反而要千方百計的討她歡心才行。雖然這樣做太傷x的自尊。不過當高曉節找上門以後。他們也不能敷衍了事。

於是x地人就幫他們將客戶端修改了一下,從原有的web格式修改成基於flash技術的網頁內嵌外掛格式。這種格式的最大好處就在於這款遊戲就是完全以一種外掛的形式內嵌在社群網之內了,使用者在社群網中進行與好友互動的同時,可以直接點選該外掛進行遊戲。這就大大增加了此遊戲的互動性。

而在接下來半個月緊張的內測之後,又修改了內測中發現地幾個bug,於是在3月日,也就是農曆二月初二龍抬頭地那天,這款“我的家園我地房”,終於正式登陸社群網,成為了國內sns社群當中,第一款正式的社交遊戲!

sns社群的發展途徑。本來就是一種被譽為是“病毒式傳播”的過程。

像國內早期的sns社群的使用者。大都是使用好友邀請註冊的方式來傳播的,這就是一種以人為本的重要體現。

而早期的這種sns社群其實就跟一些互動網站一樣。僅僅就是採取了寫日誌、上傳照片等等很普通的方式來進行互動,這種互動的模式很單一而且平凡,並沒有什麼特別新奇的點子能夠將好友們凝聚在一起。

但是“我的家園我的房”這款遊戲一面世,很快就在社群網的使用者當中傳播開來。

可以擁有一個自己的房子,自己的花園,而且畫面做的很是精美�

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