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“就是這個了!”二丫拿著滑鼠點點點點,然後翻出了一張圖片,陳旭一看她找的地址就放心了……因為這丫頭是透過電腦裡面最近開啟的文件中調出來的,也就是說她也沒真去翻自己的東西。

而這張圖片上,是一男一女擺出了練功的pose,圖片上面一行大字是:

“真實格鬥,網上最強!”

跟我的朋友蕭瑟郎打個廣告,他的《校園美女攻略寶典》,嗯,這本書寫的很不錯,構思也超級淫蕩,書號是1183818,大家可以去支援一下!

本章七千字,熬夜碼出來的,這都中午了,困死,給點月票支援一下吧!……

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第一百四十四章 、十億美元的遊戲!

這個遊戲陳旭知道,因為放寒假的初期時他就是一直在玩這款遊戲。

這款遊戲的名字叫做“武道家”,是47年出品的一款pc平臺上的格鬥遊戲,而且風靡了當時的整個世界。

與普通格鬥類遊戲有著很大不同的是,這款“武道家”當中並沒有特定的角色安排…………就好像現在知名的格鬥遊戲,無論是拳皇、街霸還是侍魂,人物角色都是固定了的,出招的方式、人物形象,全部都是設計好的。

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武道家當中對於角色的設定是非常開放的,人物完全由玩家自己建立…………3d造型,就好像現在流行的網遊一樣,相貌、身材、膚色、身高、體重等等,全部都由人來建立。

而且這種建立還不僅僅只是為了好看!

要知道在現在的3d遊戲當中,比如魔獸世界裡面就有身高的設定,有侏儒矮人還有牛頭魔…………比如說姚明就玩wow的時候就特喜歡去殺那些名字裡面有“姚明”的,而且是那種很矮種族的玩家…………不光殺,而且還守屍!

但實際上,在遊戲內容的設定當中,個子的高矮胖瘦並不會對遊戲人物的屬性起到任何一點干涉的作用,純粹就是為了增加遊戲的趣味性。但是在“武道家”這款遊戲當中,提高體重,全部都會被作為一個衡量遊戲人物素質的重要標準。

個子高的,一般來說身形比起靈巧型的來說要不靈活的多,但是人家胳膊長腿長,打的遠,而且力量也偏大。

也就是說,在武道家這款遊戲當中,是很根據遊戲人物的外形來確定其其他素質的…………想讓姚明和豬八戒跳芭蕾,這個難度比較高。

而對於格鬥遊戲來說,人物高度、大小絕對不能是個擺設。所以這就是這款遊戲跟現在同類3d遊戲最大的不同了…………3d節點設定。

現在的3d遊戲內部採用地人物模型大小都是一致的,比如說魔獸世界吧。一個弓手射出的箭對於巨人和侏儒來說傷害都是一樣的,但是在現實當中一拳頭打在人的臉上跟屁股上所產生的效果確實截然不一樣的。而現在的3d遊戲,一個人物就是一個模型,簡單地來說就只有一個受力點,打中模型以後受到傷害的計算方式是完全根據技能以及裝備來的,也就是說打到臉和打到小弟弟其實是一樣的。

但是武道家當中卻已經將一個模型發散到了全身上下三百多個作用點上!攻擊每一處地方所產生的效果都是不一樣的,這也使得遊戲更加的真實。

那這款遊戲到底是屬於單機還是網遊呢?

其實並不能夠按照這種方式來算的,這款遊戲可以提供聯網戰鬥功能。兩個人在傳統模式下單挑,甚至一群人群毆也可以,甚至還可以安排一個比較大地場景,雙方好像cs一樣互相偷襲…………遊戲地互動性和趣味性非常的強,但卻算不上是普通模式下的網路遊戲了。

本遊戲在單機情況下也可以玩…………因為很多資料都是可以獨立運算的,所以在沒有網路的情況下一個人進行單機的訓練這也無可厚非…………其實現在很多遊戲都能做到這一步,比如勁樂團勁舞團這種型別地遊戲,一個人在單獨的房間裡面玩不也就相當於是單機了?不過遊戲公司沒有開發出這種單機的功能罷了。

獲取經驗還是要透過網路的。但與其直接說這是一款網路遊戲。倒不如說是像紅色警戒、星際爭霸這樣的聯網遊戲………因為基本上是人都能夠想出來了,一個角色模型的身上擁有三百多處作用點,這種運算量要是安排在伺服器上,得多大的伺服器才能夠承受的了?

所以這款遊戲地風格更貼近於cs、紅色警戒這種電子競技類遊戲,算不上是完整意義的網遊。而在未來的世界當中,這款遊戲可是非常受歡迎的一款電競遊戲。wcg

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