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揣測和虛幻極大地提高了網路遊戲的可玩性。因此,互動性、模擬性和親和力,成為了其吸引消費者的魅力所在。伴隨著網路資訊化的進一步發展,以網路遊戲為代表的新娛樂文化帶來了一個新的消費市場,並引發了新的數字娛樂消費浪潮。

遊戲是數字時代的主流娛樂方式,網路文化已經成為一種不可避免的社會文化現象。網路遊戲的出現,也可以說是一種新興文化業態的萌芽,這需要寬容的文化認知。網路遊戲的一種趨勢是職業化,類似於一種新型的體育競技比賽。遊戲高手們已經在網上成立了各種聯盟,定期舉行比賽,切磋技藝,國際間的網路遊戲大賽也處於方興未艾的局面。

縱觀中國網路遊戲發展歷史,大體經歷過4個時期:史前時代、創世時代、淘金時代和戰國時代。

與世界各國一樣,中國網路遊戲的歷史發源於文字MUD。中國玩家開始玩文字MUD的時間已經很難查考,那時的文字MUD已經具有了與現在的網路遊戲相同的本質特點——人與人之間透過網路進行互動。就跟文字MUD的視覺效果一樣,這時候的中國網路遊戲狀況是黑乎乎的一片混沌,可以稱之為中國網路遊戲的“史前時代”。

MUD俗稱“泥巴”,這是一種支援全球遊戲者多人參加的真人互動遊戲。對MUD遊戲的定義是要能夠虛擬現實,也就是說,在MUD中你所接觸到的,是一個由電腦構造出的廣闊的虛擬世界。在這個世界中的每一個遊戲角色背後,都有一個現實中的人在操作。他的所有感情、癖好等現實中的活動內容都會不由自主地投射到遊戲角色身上,並影響遊戲的程序。同傳統遊戲相比,MUD玩家所面對的不再是那些在電腦控制下的機器人物,而是一群有血有肉有個性,具備真正人的智慧的遊戲夥伴。另一方面,這些遊戲角色在MUD中也有其獨特的人際關係和特定的行為特徵。所以,不論是無惡不作的惡巫婆、殺人不眨眼的謀殺狂、救人於危難的聖法師或是行俠仗義的大俠客,所有這些虛擬的遊戲角色在現實生活中往往是不可能或是沒有意義的。但可以使玩家們在MUD提供的另一個世界中體味現實生活中不敢或不可能實際體驗的人生,在逃避現實當中得到特別的精神滿足,從而得到真正的樂趣。MUD就是這樣一種將虛擬與現實完美融合的幻想遊戲。

在遊戲中,每個人都可以在這幻想的大陸上自由行走,去有怪物滋擾的危險地方探險,去幹拔刀相助的英雄義舉或是攔路要寶的強盜行徑;也可以在城中茶坊與人飲茶閒談,或在自家園地裡養花除草。總而言之,MUD是沒有所謂“Game Over”的,只要你願意,隨時可以找到樂趣。它就像真的探險一樣刺激,真的生活一樣有趣。玩MUD的過程就如同是在閱讀一本動態的小說,玩家們既是讀者,又是作者,雖然同樣都是由文字組成的,但有它神奇般的魅力存在!

中國的玩家們在MUD這段“網路泥巴”路上摸黑爬行了幾年之後,一批古老的棋牌運動經過“現代化”改造,加入了網路遊戲的行列。提起棋牌,人們都不陌生,所以實際上網路中最流行和熱門的也是這些與人們日常生活中最接近的棋牌遊戲。這類遊戲操作起來相對簡便,不需要掌握專門的技巧,只要把現實裡的愛好完整地拿到網上就可以輕鬆地應對了。目前網路上各種遊戲網站大致可以提供超過幾十種以上的棋牌遊戲,它們結合了傳統的中國文化背景,並緊密聯絡遊戲者的個人習慣,而且還提供了豐富的線上聊天環境,使每個人都可以透過網路輕而易舉地找到志同道合的夥伴。

1999年,簡易圖形MUD遊戲——《笑傲江湖之精忠報國》將中國文字MUD的水平提升了一步。稍後,國內一批MUD玩家開始架設UO�網路創世紀 的模擬伺服器,國人第一次接觸到了網路圖形遊戲。聯眾遊戲、笑傲江湖、UO模擬遊戲的出現奠定了整個中國網路遊戲發展的基石。這段時間可以稱之為中國網路遊戲的“創世時代”。

2000年,是一個全世界網際網路行業瘋狂膨脹的年代,但也是中國網路遊戲行業挖到第一桶金的年代——可以稱之為中國網路遊戲的“淘金時代”。《萬王之王》以第一款

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