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“……雖然也有一些‘道具/物品’能夠提升少許屬性數值,但是這類‘道具/物品’實在是太過稀少,它們在交易市場中更是有價無市!”

“對於‘初行者’來說,提升屬性數值最為划算的方法就是學習一些‘功法/技能’!但是,這裡面卻涉及到‘瓶頸’的問題,如果無法突破‘瓶頸’的話,提升屬性數值也不過是場鏡花水月……”

“當然,如果你是個土豪、能花費的起‘一點自由屬性/2000枚夢魘幣’的開銷,關於屬性數值這一方面就可以不用考慮了……”

聽著李道一的述說,看著自己那高達16點的智力屬性和18點的感知屬性,魏澤德發現他並不是一無是處。

“……說完屬性,我再和你說說技能/功法……”

起了興致的李道一,開啟了自己的話匣子。

“功法是非常稀少的,遊戲者們所掌握的大都是技能,而技能也分為主動技能和被動技能兩種,其中後者同樣極為稀少!”

“主動技能,我們遊戲者可以透過刻苦的磨練,將其轉化、吸收成為自己真正掌握的能力;而被動技能則是系統直接刻印在遊戲者的靈魂上,是可以直接掌握的。”

“說到技能,就不得不談及‘專長’!”

“所謂的‘專長’,它並不是直接賦予你新的能力,而是增強你已經掌握的技能。”

“只有當遊戲者將某個、或是某幾個主動技能融會貫通之後,那麼他就有一定的機率掌握相應的‘專長’……”

“比如說,打擊者的專長‘猛力攻擊’,只有當遊戲者的力量屬性數值達到13點之後,他才有可能在長時間的技能磨練中掌握。”

“再比如說,防衛者的專長‘擅長盾牌’,這也是需要遊戲者長期使用盾牌後才能有機率掌握的能力。”

“真是長見識了!”魏澤德心中暗自感慨。

“好了!最後再和你說一說等級,道具/物品和技巧值。”

李道一頓了一頓,繼續說道:“相比屬性數值和自身能力,等級只不過是代表著一名遊戲者的‘層次’(初行者、職業者等階層),代表著他所經歷過的任務場景中的次數、代表著他的‘任務經驗’,並不能直接衡量遊戲者的戰力大小。”

“……道具/物品,在我看來,它們只是一種輔助的手段!當然,我並不是說它們不重要,因為一些強力道具/物品的確可以起到扭轉局勢、一錘定音的作用。”

“技巧值,它也是我沒有完全弄清楚的……我只能說說我個人的見解。”

“從我所經歷過的任務來看,技巧值可以用於某些‘技能/功法’,也可以用於一些‘道具/物品’……”

“雖然技巧值非常重要、它的用途也較為全面,但是由於侷限性,遊戲者往往將其視為‘最後的手段’!不到萬不得已,沒有人會輕易浪費任何一點技巧值的。”

“正因為如此,一切能夠恢復技巧值的事物,都是遊戲者最為狂熱的追求!”

“記住!每一名遊戲者的技巧值上限,都是最為秘密的!不要向任何人透露……”

第058章 地火熔城(二十六)

與李道一的交流,讓魏澤德受益匪淺,整整一天的時間,他都在不停地琢磨著李道一所說的每一句話。

直到第二天,救援隊殘餘的四個人才踏上了此次任務場景中的最後一段路途。

……

一路無事,眾人在魏澤德的引領下,十分順利地抵達了古城廢墟的外圍。

抬眼望去,盡是殘垣斷壁!

【主線任務:3、抵達失落之城,已經完成。】

【任務日誌更新中……】

【主線任務:4、找到並取得失落之城的“核心”;任務過程中,遊戲者務必保證柳凱安教授、柳茹父女的人身安全,否則任務失敗。】

在經過十多個小時的探索之後,魏澤德等人從大體上估計出了這座古城廢墟的規模。

外城之中的房屋殿堂約有上百數,碉堡塔樓遍佈在各段護牆之上,此外還有縱橫交錯的青石大道。

內城的佈局遵守著“前朝後市,左祖右社”的原則,城外的南郊設有明堂以祭祀天地。

在廢墟之中,堆積著大量東周時代宮殿建築材料遺物。城址的西北部有制骨、製陶、石料場等作坊遺址;城西南隅還存有著戰國時期的糧倉遺址……

“真是不可思議!這座失落之城是有人居住過的……而且時間還很

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