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,整個三樓搜刮完畢,產出比他預料的還要多一些。

主要是最後有一個關著門的房子,裡面居然沒有被人搜刮過,安楷在裡面找到了兩個肉罐頭,找到了幾條能量棒,還有幾件尚算乾淨的衣服。

這就很舒服了。

他現在在生存物資方面,最缺的就是食物。

系統給物資分成三類,分別是建築、生活和生存。

前者不用多解釋,大多是木頭石頭這一類的建材。生活物資的話,就是各種工具、衣服、傢俱、容器等等,能夠為生活提供便利的東西。

最後的生存物資,就是食物和水以及各種藥品了,藥品的話,安逸雖然也很缺,但他現在沒有病,暫時沒需求。

水的話,即便停水也不要緊,系統裡面有集水器能夠收集雨水和露珠,再不濟,還能過濾髒水,只要燒開就問題不大。

只有食物不一樣,他這邊目前完全不能產出食物,所有的食物吃一點少一點。有了這兩個罐頭和幾條能量棒,最起碼還能讓安楷多堅持兩天。

他一開始是有意給【苦修士】技能加一級的,畢竟能提升忍飢挨餓的能力。

但轉念再一想,這個能力其實只有在特殊情況下才比較有用。

比如說臨時被困在了某地等待救援的時候,能多忍一天就多一分活下去的希望。

再或者是那種有規劃的、準備長期節食的情況,本身有一定量的食物儲備,透過減少每天的進食量,能大幅度提升存活時間。

但安楷現在的問題就是食物儲備太少,即便是忍飢挨餓,也無非是多堅持個兩三天而已,這麼短的時間顯然不足以解決食物危機。

與其最終把自己餓死,倒不如將技能點放在更有用的地方。

搜尋完三樓,安楷看時間還早,就朝二樓走去。

二樓的情況比三樓更差,只有一個房間是鎖著門的,趴在門上聽了一下,聽口音裡面少說有三隻以上的喪屍。

這個是真的不敢開門,開門就是個死。

安楷果斷認慫,去其他房間撿垃圾。

結果他在二樓轉了一圈,就沒有看到任何有價值的玩意兒。

這裡距離底層已經太近了,倖存者隨便走兩步就能上來,已經被搜刮得連根毛都不剩了。

安楷前後只花了十幾分鍾,就把整個二樓給看了一遍,除了兩塊木頭和半盒釘子,以及部分可拆除的傢俱以外,就再沒有其他收穫。

一樓不用去,他前天已經打探過了,整個底層全部都是商鋪。

臨街商鋪按說也是物資比較豐富的地方,怎奈這裡早就被搜刮得只剩下些塵土和玻璃渣,下去也是白費力氣。

“難道真的要出去才行?”

公寓樓看似很肥,實際上窮得要命。

本來租住公寓的,就大多是外地人。

當地人都有自己的房子,就算已經人去樓空,留下的物資總是有一些的。

畢竟居住多年,想搬走也不是短時間能辦到的。

公寓樓就不同了。

這裡都是租戶,個人物品不會太多,逃走時足以將絕大部分物品帶走。

本就已經沒什麼東西了,再被人搜刮過幾輪,說實話,安楷能找到現在這些東西,已經算是他幸運了。

所以他現在面臨一個很嚴峻的問題,就是日漸匱乏的食物,逼著他必須走出公寓,去外面更遙遠的地方搜尋。

出去是一定要出去的,他畢竟不可能死守在這裡。

理論上現在應該是最適合搜尋的時候,畢竟大部分喪屍被槍炮聲引走,整座城市的危險係數都大幅度降低。其他倖存者能出來,他沒有理由不能出去。

只是安楷更喜歡猥瑣發育,他從小就不是喜歡浪的性子。

之前遇險,只能說是他對這個世界的瞭解還不夠深,警惕心還不夠強。

如今警惕心是夠強了,他卻不想出去冒險了。

然而食物是永遠邁不過去的坎,不出去,就意味著他斷了食物來源。

本以為一座公寓大樓裡的物資,省吃儉用怎麼也夠他堅持一個月的。有一個月的時間,東拆拆西補補,再做點東西,也差不多夠他發育起來了。

最起碼同時對付十來只喪屍問題應該不大。

結果計劃趕不上變化,公寓裡的物資整體而言比他預料中的少,食物也只夠再吃一個禮拜的。

也就是說,最多三四天以後,他就必須外出尋找食物,否則就會自

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