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遊戲製作週期一再拉長。
好在經過整個製作團隊的努力,各種問題一個個的被克服,《生化危機》的製作已經完成,並且對外宣傳已經展開,準備在秋季開始對外發售。
而《生化危機》已經決定會在世嘉兩個月前最新發布的家用遊戲機上首發,在三個月後,才會開始推出s版和c版。
如今世嘉株式會社的競爭對手,除了任天堂,還有新進開始介入主機市場的索尼,不過保羅也只能夠給三個月的‘優待’。
畢竟和任天堂還有索尼在家用遊戲機市場競爭是一回事情,利用更多的渠道賺錢又是另外一回事情了,s和c龐大的使用者群,當然不能輕易地放棄。
而且有了這一次針對《生化危機》的開發經驗,艾尼克斯株式會社的遊戲開發能力得到了極大地提升,也為將來開發續集和其他的3d遊戲打下了基礎。
遊戲的發售日期放在了一九九六年九月五日,這是一個將被後世全世界恐怖遊戲愛好者所牢記的日子,因為在這一天《生化危機》的發售,不僅僅為艾尼克斯株式會社成為日本遊戲製作的巨頭奠定了堅實的基石,同時也宣告了遊戲史上“恐怖時代”的到來!”。
上午八點半,東京的很多遊戲專賣店還沒有開始發售,其門前排隊的人們就足有數百米長。根據後來有心人的統一,最誇張的一支隊伍足有四百餘米長,人數超過了一千三百人,而能夠排在最前邊的,無不是早在前一天的晚上,就已經帶著寢具早早守候在門前的。其中最早的一個,居然是早在正式發售的兩天前,就守到了東京最大的一家遊戲專賣店前。
如此誇張的情況,更是令很多原本並沒有打算排隊等待的生化迷,擔心自己在下班或者放學之後再來購買,恐怕面對的只會是空空如也的店鋪,於是越來越多的人請假加入到了排隊的行列中去。
而且在《生化危機》開始發售之後,這些遊戲專賣店前的隊伍,不但沒有縮短,反而普遍有著加長的趨勢!
而世嘉株式會社這一次借《生化危機》發售的東風,推出了了最新家用遊戲主機與《生化危機》的捆綁版,這些遊戲玩家們,只要購買比市場價高出兩千五百日元的遊戲主機,就可以附增一套《生化危機》。而《生化危機》的市場價是八千八百八十八日元!優惠力度還是不小的。
世嘉株式會社希望能夠藉著《生化危機》發售的機會,再一次擴大了自己在家用遊戲機市場的佔有量!
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