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看到這的林皓哪能忍得住,立馬就帶著揹包裡的極品裝備,追殺到了葉瑾身邊。
自己動手的時候,才知道之前為啥沒能成功啟用。
就拿道術屬性來說,就需要兩件裝備的道術極品,都得是4點。
林皓測試的是防禦+4套:
物防極品4已生效(2\/6):物傷減免5%。
物防極品4已生效(3\/6):物傷減免6%。
武器和項鍊都不存在雙防屬性,不管怎麼極品,也不可能。
而手鐲戒指要加上4點防禦,那難度要比加攻魔道難太多了。
越到後面越難搞,但現在知道這玩意只看極品,並不管是不是同一個等級的。
所以,在大量的垃圾極品裡,湊齊防禦+4六件套並不是太難。
第六件物防極品裝上身的時候,啟用的屬性就變成了一大串。
物防極品4套裝屬性(6\/6):血量+200,藍量+100,物傷減免10%,防禦+10-10,魔防+5-5。
這個時候,四個丫頭測試的套裝資訊,也發在了群裡。
(魔法+4套):血量+50,藍量+100,最終魔法傷害+10%,魔法+10-10。
(攻擊+4套):血量+100,藍量+50,最終物理傷害+10%,防禦+5-5,攻擊+10-10。
(道術+4套):血量+80,藍量+80,最終傷害+10%,魔防+10-10,道術+5-5。
(魔防+4套):血量+100,藍量+200,魔法傷害減免10%,防禦+5-5,魔防+10-10。
再往上的套裝太難,也就是在她們胡亂折騰的時候,發現了兩個隱藏設定。
首先,品類不同的極品,滿足條件後,都能正常啟用。
舉個例子:
可以先裝備兩件防禦+4、兩件魔防+4的,再裝備兩件攻、魔、道任意一套+4的,
就可以啟用物傷、魔傷減免5%,最終傷害+5%的附加屬性。
但是極品等級不同,就只能啟用高等級的附加屬性。
比如兩件道術+4、兩件道術+5、兩件道術+6的,就只能啟用+6的這個,其他兩個檔次連顯示都沒有。
第二個隱藏設定,那就是隻要裝備在身上,不管是在特戒位還是時裝面板,都能生效!
就是這玩意只管數量達標,其他情況一律不看。
有了這個設定,又成功測試出了攻擊和魔法的。
(魔法+5套):血量+60,藍量+120,最終魔法傷害+12%,魔法+12-12。
(攻擊+5套):血量+120,藍量+60,最終物理傷害+12%,防禦+6-6,攻擊+12-12。
看這樣子,也就是每增加一個檔次,血量\/藍量會按照職業比例增加10\/20點。
傷害\/減免遞增2%,基本屬性值也會增加2點。
這個猜想,也得到了其他兩件套、三件套的印證。
道術極品5已生效(5\/6):最終傷害+10%。
攻擊極品7已生效(3\/6):最終物理傷害+20%。
後面單項極品+8、+9的太難了,翻遍了揹包,也只找到了一件單項+9的極品。
生鐵戒指:防禦0-2,魔法0-10。
這玩意在老版傳奇的時候,就很容易出極品。
但是直接給9點的,至少他沒見過。
但他感覺生鐵戒指極品多的原因,很大可能是因為那兩點防禦上限。
畢竟傳奇裡的怪物傷害,基本上都是物理系的,這才讓它有了被保留和拿出來嘚瑟的價值。
而老版傳奇裡,極品的最高數值就是9點。
也不知道是不是巧合,這個版本拾取的裝備裡,除了神秘裝備外,也延續了這個設定。
如果是這樣的話,能湊齊一套極品+9,哪怕都是這種小辣雞,也挺讓他期待的。
當林皓把這個設定分享出來,身為管家婆的葉瑾,立馬就get到了重點。
心裡暗暗決定,所有單項極品+8、+9的裝備,不論檔次,都得納為非賣品!
“你們說,要是同時裝備六件防禦+9、六件魔防+9、六件攻魔道+9,會不會還有其他隱藏屬性?”
才拿到一件+9的林皓,也不知哪