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有他是最神秘的。”
“很難說,主要是形象差的太遠,一個18歲的鄉下小子,沒可能這麼老練的。”
“疑點還有很多,得找個機會去工作室看看,現在我還挺好奇的。”
“如果真是他的話,小瑾打算怎麼處理呢?”
“還沒想好,不過首先是想辦法讓他安心留下來,其他的後面再說唄。”
“想好了再去吧,現在我們要先回城去賣肉,裝備也要修一下了。”
“好的好的,打完這個稻草人就走。”
林皓並沒離開太遠,兩刀就能幹掉一個的稻草人,這感覺非常的爽。
但打著打著就覺得有些不對勁!
10級升11級需要6000點經驗,現在都幹了4、50只稻草人,但經驗框裡的進度條連百分之一都沒到。
,!
“開啟屬性面板”
雅馬哈 等級 10 經驗:675/10萬
“這遊戲有病吧?”
看到需求經驗的瞬間,這是腦子裡蹦出的第一個想法。
安全區附近的怪平均經驗15點,如果要升到11級的話,需要殺6666只才行!
後面的精英怪雖然經驗更高一些,但也要3333只才能升級,最關鍵的,這是到11級需要的經驗!
按照現在的遊戲難度,準確屬性沒上去,越級挑戰就是一個笑話。
想想大部隊進來後的升級難度,一股涼意直衝腦門,比大燈的刺激更徹底。
火把的照耀下,遇到的稻草人和多鉤貓,被摧枯拉朽的解決,變成了經驗和銅幣。
三把烏木劍到手以後,備用武器匕首已經被放進了倉庫,多鉤貓的屍體還在繼續出產極品肉。
步履蹣跚的半獸人和森林雪人也開始出現,現在打它們也最多半分鐘就能轉著圈解決掉。
頂住打的話,擊殺的時間會更快,只是不過後仰的感覺很不舒服,趁機鍛鍊起了身法。
在夜晚爆率提升的加持下,它們掉落小量藥水的機率非常高,大大提升了躲避不及的容錯率。
先試了試半獸人,如果等它的棍子敲下來,不管怎麼躲都來不及,最後都是準確的敏捷之間的判定。
如果太早往後退,半獸人就會停止攻擊,追過來之後,再次舉棍往下敲,等於做了無用功。
最後捱了個滿頭包,才發覺是閒的蛋疼,哪怕找到了那個臨界點,你也是打一下,然後躲一下。
這不是和轉圈打一模一樣嘛,只要移動速度快過它們一倍,都能使用這種方式無傷擊殺。
(遊戲設定可能和原版有些出入,人物走的移動速度1-12,跑動速度05-08,正常物理攻擊速度為1)。
半獸人和森林雪人掉落的裝備需求等級更高一些,對比了一下,還是烏木劍配準確套實在一些。
青銅劍:需要等級5,攻擊+3-7,重量9,持久4/6
皮製手套:需要等級7,防禦+0-1,重量2,持久3/7
沒有繼續往裡深入,今天的主要擊殺物件還是多鉤貓和稻草人,還是打它們的收益更好一些。
“古銅戒指被發現。”
“匕首被發現。”
“木劍被發現。”
“布衣(女)被發現。”
“鐵手鐲被發現。”
木劍和布衣,看了看只要不是極品就直接扔了,這玩意買新的也才500銅,賣回商店就剩下250了,多帶一塊肉都比它們值錢。
裝備越來越多,不可全都扔給兩個小妖精,得想辦法把它們換成銅幣。
前期的裝備賣到商店除了烏木劍,其他的根本不值錢。
:()小毒道闖瑪法