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畢木雄,6歲開始學畫,到現在畫齡已經超過50年了。
他並不是天才,但50年如一日的畫,令畢木雄的畫功底非常深厚。
在畢木雄年輕的時候,他也加入過大型的遊戲公司,參與制過一些當年的熱門遊戲。
可以說,區區一家領域公司,能請到畢木雄這樣的五十年老畫師,是高攀了。
但必須承認的是,現在的畢木雄,畫風已經過時了。
而且起碼過時了二十年!
長年的堅持,讓畢木雄的畫功非常精湛,卻又讓他的風格陷入了僵化之中。
畢木雄擅長的寫實系畫風,和現在流行的萌系或者唯美派畫風,相差甚遠。
年齡偏大又固執的畢木雄,慢慢的被業界所淘汰,也就是正常的了。
如果不是因為畫風落伍,那即使是退休返聘,也是輪不到領域的。
畢木雄有沒有過時,李澤並不清楚。
對於李澤來說,看到自己的公司裡,居然有單項數值超過100的畫大觸。
絕對的意外之喜好吧!
被新來的老闆一直盯著,畢木雄心裡有些發毛,又悻悻的轉了一個身,躲開了李澤的視線。
暫時關閉員工腦袋上的能力值顯示,信心加速上漲的李澤,想到了一個新的可能性。
剛才系統開羅君說過,員工的能力分為程式設計、編劇、畫面和曲四大項,而遊戲品則分為趣味性、獨創性、畫面、曲和漏洞五大項。
既然自己現在擁有檢視員工屬性的能力,那麼自己是不是也可以檢視遊戲品的屬性呢?
想到這裡,李澤立馬返回了老總辦公室,他記得在那裡的抽屜裡,有著領域公司七款遊戲的光碟。
嘩啦一下抽開抽屜,結果這張破辦公桌的抽屜,直接被李澤給抽了出來。
顧不上把抽屜放回去,李澤直接拿起那一堆遊戲光碟。
第一款遊戲,也是領域公司的開山之——《布魯布魯消消樂》。
看了一下游戲封面的簡介,似乎是玩家操縱原始人布魯布魯,進行消消樂。
“消消樂嘛……益智休閒小遊戲。”
李澤自言自語了一句。
偶然看了一眼定價,李澤突然有點暈,這樣一款4399級別的小遊戲,居然定價298!
都快趕上一些3a級大了。
把遊戲光碟放進自己的膝上型電腦裡,安裝中……
開啟遊戲,畫面倒是超乎李澤的意料,原本以為是4399小遊戲那種畫質,沒想到這還是一款卡通渲染的3d遊戲!
而遊戲的內容,更是讓李澤差點掉了下巴。
我勒個去!說好的休閒益智類呢?
這款《布魯布魯消消樂》,居然是一個類似於人猿泰山的原始人,手持一根名叫露西的棒槌,在不斷的殺其他的原始人!
敵方的原始人被分為了若干個部落,每個人的腦袋上都有部落的圖騰,在錘下敵人的腦袋之後,玩家需要用棒槌把敵人的腦袋擊飛回家。
這些敵人的腦袋堆積在一起,如果有相同部落的頭連成了線,那就會自動消失……
原來,這就是所謂的消消樂。
還……真是蠻休閒益智的。
李澤稍微玩了十幾分鍾,感覺這破遊戲,還真蠻恐怖的。
懶得再繼續玩了,李澤直接在心中默唸檢視遊戲屬性,螢幕之外果然出現了五個圖示。
這五個圖示的樣子分別是手柄、燈泡、畫板、小號和鬼臉。
很顯然,這分別對應著趣味性、獨創性、畫面、曲和漏洞。
《布魯布魯消消樂》的趣味性和獨創性似乎尚可,都超過了25。而由畢木雄擔任原畫的情況下,《布魯布魯消消樂》的畫面更是達到了40之多。
但《布魯布魯消消樂》的曲和漏洞實在是磕磣,曲只有7,漏洞卻高達65!
這也符合李澤剛才十幾分鍾試玩的遊戲體驗,卡通渲染的3d原始人,用敵人的頭顱來消消樂,倒是有一些獨特的趣味。
但遊戲的配音實在是糟糕,打在人身上的聲音軟綿綿的,毫無打擊感。
而遊戲的物理引擎更是一團糟,明明以一個很好的角度,把敵方原始人的頭打飛了出去,卻最後落在了一個莫名其妙的地方,導致消消樂失敗。
而且這破遊戲的物理引擎還具有很高的隨機性,有的時候一榔頭打過去,敵人只是微微晃動一下。