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ing是一家多媒體和評論網站,主要物件為影片遊戲,現已發展成為全球規模最大的遊戲娛樂媒體。
作為頂尖的遊戲媒體,ing具備一套專業完整的遊戲評分系統。
通常而言,ing的編輯會先試玩遊戲,然後寫出自己的評測,並在評測之後進行打分。
遊戲得分的高低取決於不同因素:如表現、畫面、音效、玩法、吸引力,最後再經過一套獨有的係數計算,得到最後的分數。
多年以來,ing的權威性和專業性受到了業界與玩家的廣泛認可。
如果《領域三國志》能得到ing評測的機會,並且一舉奪得高分的話,那就相當於一個非常強悍的廣告了。
可是開羅世界遊戲多如牛毛,ing也不可能每款遊戲都評測。
一般來說ing選擇評測的遊戲,都是一線的大作,或者那種關注度高,噱頭足,有特色的新鮮遊戲。
不起眼的《領域三國志》,由業界毒瘤領域製作,外加又是競爭激烈的三國遊戲。
很顯然,ing,估計是沒有評測領域三國志的打算的。
ing沒有評測領域三國志的打算,但李澤這邊是可以主動去申請的。
ing的評測向來以獨立性強公正客觀著稱,是不收費的。許多雄心勃勃的小型遊戲廠商,都會去ing之類的評測媒體申請進行評測。
當然,也不是所有的申請都能成功,在申請評測之後,會先讓ing內部的專業玩家試玩。
如果ing內部試玩之後,覺得這款遊戲有評測的價值的話,就會轉移到專業評測編輯那邊,並最終掛網。
而且,ing的評測向來犀利且毒舌,如果本身遊戲的質量不佳,那可是會被ing一通狂噴,打上低分垃圾遊戲的標籤的。
而被ing打低分,對一款遊戲的口碑是致命的,會嚴重影響市場銷量。
所以如果不是對自己的遊戲特別有信心,還是不要去招惹ing比較好。
過去領域的兩款遊戲,就被ing評測過。
這兩款遊戲都被打了3分以下的罕見低分,而銷量也是極為慘淡。
但是這次情況不同了,之前的領域的確做的都是垃圾遊戲,而這一次的領域三國志,絕對夠給力!
只要ing玩了,並且公正的打個分,不愁會被打低分。
恰好ing的總部也設在這座城市,於是李澤來到了ing總部大樓。
不愧為業界的龍頭企業,總部大樓要比領域氣派了許多。
李澤進入ing總部,發現在這裡等待著申請ing評測的遊戲廠還真不少!
也是,畢竟ing的評測相當於免費的強力廣告,對於許多缺乏資金的小企業來說,可是很有吸引力的。
雖然有被ing打低分的風險,但大部分廠商對於自家的作品都是有信心的。
自我感覺良好,沒毛病!
在休息室,另外一家遊戲工作室的老闆,閒著無聊向李澤搭起了話。
“兄弟,看你這麼年輕,是哪個遊戲公司的啊?”
李澤自然是樂於和同行們聊天的,掏出名片,李澤自我介紹道:“我是重生領域遊戲工作室的老闆,剛步入遊戲業不久,以後還請多多關照。”
“重生領域?沒聽說過。”同行老闆搖了搖頭,突然表情一愣,“領域?等等!不會是那個領域吧?”
李澤微笑著點點頭,“沒錯,就是那個領域。”
同行用關愛傻子的眼神,充滿同情的看了李澤一眼,微微的搖了搖頭。
“兄弟啊!創業艱難啊!”
老闆說話已經很委婉了。
在這位同行老闆的眼中,李澤很明顯是一個被忽悠了的接盤俠。
沉默了幾秒鐘,同行又問道:“兄弟,你該不會是打算來找ing評測的吧?”
這老闆問了一個廢話,都到這裡排隊來了,除了找ing申請評測還能幹嘛?
李澤知道同行懷疑自己的實力,於是特別自信的說道:“當然是啊,這是我重生領域的第一款遊戲,準備過來找ing評測一下,宣傳宣傳。”
“兄弟……我說句話你別不愛聽。我建議你哈,還是別找ing評測了,真的。”
同行好心的勸李澤道:“ing真的很嚴格,萬一被打了個低分,那這款遊戲可就完了!”
李澤知道同行是好意,李澤也知道ing的嚴格,但