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在基本的寒暄客套之後,便是正式的採訪過程。
小綠:李總你好,首先問一個大家都很關心的問題,重生領域遊戲工作室的第一款遊戲,會是什麼題材的呢?
李澤:三國類的策略遊戲,名字叫《領域三國志》。
小綠:居然是三國題材的遊戲啊,三國題材的遊戲,競爭是很激烈的哦。業界巨頭暗恥公司的兩款三國遊戲新作,前幾天剛剛問世。而奧丁科技的《三國英雄傳》,也是萬千矚目的大作。
李澤:競爭激烈我們是清楚的,但我們重生領域的格言是:重生領域,只做精品!既然是精品,那我們就無畏懼競爭。
小綠:李總很有信心,那是否可以給我們透露一下《領域三國志》的主要賣點呢?
李澤:太多的我也不能透露,但可以簡單的說一下,這是一款策略類單機遊戲,最大的特點是獨有的,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術。領域三國志可以讓玩家們體驗一統天下的快感,這個過程,將會是一種享受。
小綠:哇,聽起來很複雜的樣子哦。我個人是不太懂策略遊戲的啦,但現在遊戲的潮流不是簡單化麼?像領域三國志這樣的複雜遊戲,是不是和市場的潮流不同呢?
李澤:複雜的策略遊戲和簡單化的市場潮流,我個人認為並不衝突,因為我們策略遊戲的玩家,很多都是硬核玩家,繁瑣但有趣的設定,反而能引起他們的興趣。
小綠:很有道理,去年大賣的《野蠻6》、《光明之魂3》等遊戲,也都是以設定複雜、遊戲難度高著稱的,但都收穫了不錯的成績。
李澤:哈哈,小綠你也別把《領域三國志》說的太難了,到時候嚇退了玩家可不好。我可以保證,其實我們的這款遊戲,上手真的很簡單。
小綠:嗯嗯,那麼李總,之前領域的幾款作品,市場反響都不是很好。這一款重生領域的開山之作,您對其的預期銷量是多少套呢?
李澤:具體多少套,還是得靠玩家朋友們買單才行。
小綠:李總別客氣嘛,隨便猜一下也行的。
李澤:之前《電玩世界》雜誌曾經說過,我們的這款遊戲賣不出超過500套。
小綠:啊?他們這麼不看好重生領域呀。
李澤:既然他們說我賣不出500套,那我就定個小目標吧,5萬套。
小綠:雖然之前領域的幾款遊戲,銷量的確都很慘淡。雖然有點難,但我相信重生領域的實力,加油哦。
李澤:謝謝鼓勵,其實5萬套的目標,以我們《領域三國志》的品質來說,不算高。如果沒有賣出5萬套的話,我直播……
小綠:直播什麼?難道是?
李澤:我,直播砍曹操!
小綠:呃……李總您真是幽默呢。但有點抱歉的說,之前領域的遊戲,的確世面評價都不是很好。這款遊戲李總您卻如此有信心,最主要的原因是什麼呢?
李澤:最主要的原因嗎?原因只有一個——好玩。
小綠:咳咳……李總英明,的確,好玩是最主要的。那李總對重生領域的未來前景,有什麼期待嗎?
李澤:重生領域的目標只有一個,成為業界最大的遊戲公司。
小綠:請用一句話評價一下《領域三國志》。
李澤:三國策略遊戲的巔峰之作。
小綠:咳咳!呃,最後,請為重生領域打個廣告好嗎?
李澤:重生領域,只做精品。
採訪結束了,李澤親自護送小綠走出了辦公室,在路過畢木雄的時候,李澤停了下來。
“稍等一下。”
李澤從已經完成的武將立繪之中,挑選了霸氣的呂布、瀟灑的甘寧、仁厚的劉備以及嬌俏的王元姬,等幾張具有代表性的作品,拿給小綠一睹為快。
小綠看到這幾張原畫,頓時眼前一亮:“哇,好精美的原畫啊,這種真實復古的浪漫畫風,近幾年的新遊戲很少見了啊。”
“李總,我可以拍幾張諜照回去嗎?”小綠活潑的請求道。
李澤笑著點了點頭。
講道理,大西洋遊戲網的流量還是很高的,貼幾張宣傳畫上去,對提高《領域三國志》的人氣,很有幫助。
把原畫拿給小綠欣賞,也正是為了讓小綠回去打廣告。
第二天,李澤登陸大西洋遊戲網,在大西洋遊戲網一個偏僻的角落裡,李澤找到了自己的那篇採訪。
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