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《領域三國志》在新遊期待榜上慢慢爬的同時,遊戲本體的製作工作也進入了後半段。
最近幾天遊戲製作的主題是遊戲大地圖。
三國志11之中,整個大地圖3d建模的水墨風大地圖。
雖然是華麗的3d大地圖,但其實單論程式技術含量,並不是很高。
畢竟是十多年前的遊戲了,再加上開羅世界的共享超級主機,讓魯科來做還不是穩如狗?
做出3d大地圖簡單,但做出一個大氣磅礴又獨具特色的水墨風大地圖,還真把領域的眾人難倒了!
魯科和鐵小虎,只會程式設計,壓根不會設計水墨畫風。
而畢木雄呢,他對這種3d大地圖也不是很擅長,同時他的程式設計能力與十分有限。
畢木雄雖然能畫出來大地圖,但在3d的透視效果、角度轉變、畫風協調方面,始終存在著一點問題。
又一次,魯科把畢木雄設計的大地圖原稿錄入共享超級主機裡,可得出的效果依然令人失望。
別說李澤這個玩過原版三國志11的地球人了,就連向來不挑剔得過且過的鐵小虎,都露出了嫌棄的表情。
這種亂七八糟的3d水墨畫大地圖,還不如簡簡單單的平面棋盤呢!
“抱歉老闆,我可能真的是老了,我會再修改的。“
畢木雄的表情有些沮喪,業界發展的太快,對於原畫師的全面性要求也越來越高。
而在連續幾次沒能做出滿意的3d大地圖之後,畢木雄不得不產生了服老之心。
或許,跟不上時代的自己,真的該退了。
見畢木雄和魯科都是一臉凝重,李澤也不好再說什麼,李澤知道,他們已經盡力了,所以李澤並不願再多做苛責。
李澤個人而言,對於目前的遊戲3d大地圖的設計,的確是很不滿意。
原本大氣磅礴又細膩如畫的水墨風大地圖,以一種浪漫寫意的方式展示了祖國的大好河山,真真正正的體現了江山如畫四個字。
甚至可以這麼說,假如三國志11沒有那極富特點的,磅礴又細膩的水墨風的大地圖的話,起碼減分20%!
大家都看出了李澤的不滿意,包括他們自己也不滿意。
不滿意,那就努力修改吧。
經過加班加點,幾乎是徹底的推倒重做之後,一個暫新的水墨風大地圖重新呈現了出來。
這一次的推倒重做,是以畢木雄為首,魯科和鐵小虎從旁協助。
經過前幾次失敗的嘗試,不得不說這一次的大地圖在質量上有了很大的進步,擁有一種富有畢木雄個人特點的真實系畫風,同時各種透視上的bug也基本被消除了。
畢木雄頗為期待的把成品交給了李澤。
對於這一次的作品,李澤是既滿意,又不滿意。
滿意的是,這一次的3d大地圖,的的確確是一個完整的大地圖了。
無論是從實用性還是審美上,都可以拿去給任何一款類似遊戲當大地圖了。
但李澤內心深處還是有些遺憾的,那就是三國志11所特色的水墨畫風,並沒有得到很好的展示。
雖然在李澤的授意之下,畢木雄也已經刻意採用水墨畫風了。
但李澤總覺得,相比地球上的三國志11,畢木雄的作品始終少了一點什麼東西。
真實有餘,而浪漫不足,少了一分幻想的色彩。
這種在真實與浪漫之間的度,是很難拿捏的。
有時候李澤也會覺得,是不是自己太挑剔了?
但李澤已經立志決心要做精品了,現在明明知道能做的更好,能做到100分。
在能做100分的情況下,最終卻只做了80分,這讓李澤心裡很難受。
“唉……”李澤一聲輕嘆。
聽到李澤嘆息的畢木雄,有些忐忑的問道:“怎麼?老闆,這一次的調整還是不滿意嗎?”
李澤搖了搖頭道:“不,我已經比較滿意了,這一次的作品可以拿來使用。”
“哦,那就好。”畢木雄和魯科都是鬆了一口氣。
“或許後期還會有一些小調整,但現在就暫時先這樣做吧。”
有的時候,人要學會向現實低頭,無論是畢木雄抑或魯科,都有他們擅長或不擅長的方面。
強求也不一定會有結果。
而且,繼續拖延下去,時間拉得太長,對於重生領域的資金也是一個問題。