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亮的人物和酷炫的打鬥,可是很重要的一點。
得到了李澤的肯定,魯科歡天喜地的走了,李澤正打算去噓噓一下,腦海中的系統突然彈出,然後李澤看到了一個畫面。
在螢幕之外的空氣中,憑空出現了一顆金色的燈泡,還出現了一個畫板。
李澤當然認得這是什麼意思。
手柄代表趣味性,燈泡代表獨創性,畫板代表畫面,小號代表作曲,鬼臉代表著bug。
那此時突然出現的燈泡和畫板,意思是什麼呢?
然後只見金色的燈泡和畫板,都飛入了螢幕之中。
但奇怪的是,燈泡和畫板飛入螢幕之後,在原本的半空中,依然有著燈泡和畫板。
燈泡和畫板不斷的飛入螢幕之中,過了一分鐘左右才停。
李澤稍微數了一下,大概飛進去了30顆燈泡和50個畫板。
這代表著什麼?李澤心裡大概有數了,但為了確定,李澤還是把開羅君給叫了出來。
盡職的系統開羅君,用無感情的機械音為李澤進行了解答。
原來像魯科這種行為,會被系統認定為遊戲挑戰,挑戰成功之後,遊戲便可以得到額外的點數。
例如這次主要是在畫面和獨創性上進步,所以領域三國志便得到了額外的燈泡與畫板,這還是魯科程式設計能力只有97的情況下。
要是以後魯科進步到了幾百的能力值,那麼一次挑戰成功,就可能為遊戲帶來上百的點數。
聽完了開羅君的介紹,李澤不禁哈哈大笑:“那既然如此,只要有錢,我完全可以讓員工無限挑戰,那樣豈不是很快就可以做出殿堂級的遊戲?”
開羅君否定了李澤的想法,並說道:“只有正確合適的主意,才能為遊戲帶來提升,如果不是好的想法卻強行追加內容,反而會影響遊戲的品質。”
開羅君的冷水倒是沒說錯,事在人為,首先要員工有好的想法創意和技術,才能去挑戰提升遊戲品質嘛。