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在開羅世界這種限制氪金的情況下,還是單機遊戲賣碟更賺錢。
但錢也不是那麼好賺的!
開羅世界雖然沒有地球上的那些經典遊戲,但開羅世界的遊戲真的很發達,什麼型別的遊戲都有,競爭非常激烈。
這意味著,隨便照搬一款地球的大作過來,也不一定就能成功。
鑑於目前緊張的資金鍊,重生領域的第一款遊戲,必須得慎重考慮。
要是銷量又撲街了,那李澤真得破產!
懷著萬千思緒,李澤進入了夢鄉……
第二天一大早,李澤就來到了公司。
或許是因為新老闆上任的緣故,今天鐵小虎和畢木雄都很給面子,按時來到了公司上班。
至於新人魯科,更是提前來到了公司報告。
李澤也不廢話,直接給自己泡了一杯烏龍茶,然後下令開會!
“我們重生領域,將要做一款新的遊戲。”李澤開門見山。
聽老闆說要做新遊戲,雖然是意料之中的事,但幾個員工都露出了高興的表情。
畢竟做一款新遊戲,總是令人期待的。
“老闆!”鐵小虎高高的舉手問道,“我們要做的是什麼遊戲呢?是大型3d遊戲嗎?”
做遊戲的基礎是程式設計,目前領域有兩名程式設計師。
魯科算是一名天賦型選手,自學成才的他擁有高達97的程式設計能力。
但考慮到魯科是一名新手,他97的程式設計能力,到底能發揮多少?還是一個未知數。
而且112作畫能力的畢木雄,也只能說是在業界小有名氣。97程式設計能力的魯科,說不定還不夠格進大公司呢!
至於鐵小虎,不提也罷。
總而言之,在魯科加入之後,領域遊戲的程式設計實力得到了大提升,但依然很薄弱。
萬一魯科太稚嫩靠不住,又做出一大堆bug的遊戲來,那可就血本無歸了!
想到這一點,李澤心裡有了數,回答了鐵小虎的問題:“大型3d遊戲就先不考慮了。”
聽到李澤的話,畢木雄微微點了點頭,見慣業界風雲的他,對於領域的實力還是心裡有數的。
目前的領域,根本就沒有做大型3d遊戲的技術實力!
“那老闆,我們具體要做什麼,您有想法了嗎?”新來的魯科也忍不住問道。
李澤露出一個高深的笑容。
要做什麼?
其實在昨晚,李澤就已經想好了要做什麼了。
這是一款地球上的老遊戲。
這款遊戲叫做《三國志11》。
《三國志11》是光榮公司研發銷售的一款策略類單機遊戲,發行已經超過十年了,但至今仍是最受歡迎的三國遊戲之一。
大氣磅礴的水墨風格,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術,以及獨有的稱霸模式,帶給了玩家無數的可能性,並由此衍生出了極多的d,大大延長了遊戲的壽命。
《三國志11》成為了三國志遊戲歷史上的一個高峰,每一次光榮公司推出三國志系列的續作,都會被人拿來和三國志11作比較,並最終得出不如三國志11的結論。
玩家們紛紛表示,三國志12和13都是好遊戲,但和三國志11相比,總覺得差了點什麼。
在製作難度方面,三國志11雖然是一款繁雜的策略遊戲,並且採用了3d大地圖的技術。
但鑑於畢竟是十幾年的老遊戲,技術方面想必不成問題。
李澤相信,即使是技術力量弱小的領域,也能夠做出。
而遊戲那氣勢滂沱的水墨風格,具有浪漫色彩的歷史人物形象,也正適合畢木雄這樣的老畫師。
開羅世界也有三國時代,雖然在一些歷史細節上與地球不同,但大體走向和地球是相似的。
和地球人一樣,開羅世界的人們也對三國文化很是痴迷,並開發了一系列的三國遊戲。
好在經過之前的調查,李澤發現,這個世界暫時沒有與三國志11相似的遊戲。
三國類的策略遊戲一大堆,但講道理,三國志11那些玩法、設定、技能等等都是獨創的,怎麼可能會一模一樣嘛!
作為三國志11的骨灰級玩家,李澤有理由相信,這款經典的三國志11,定能俘獲開羅世界玩家們的心!
在鐵小虎、畢木雄和魯科的注視之下,李澤在公司的白板上寫下了五個大字。