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應道:“堅決擁護首長的指示!老闆你說啥就是啥!”
而嶽娜的意見和畢木雄魯科差不多,她也分析了一下:“領域之前的名聲的確不太好,這款領域三國志會是我們領域的翻身仗。如果我們能採取低價政策,提高銷量搶佔市場,那對提升我們領域的名聲,將會很有益處。”
聽取了所有人的意見,李澤心裡初步有了數。
目前看來大家都認為,領域三國志應該低價衝量,吸引客戶,提高聲譽。
但李澤有不同的想法。
站起來,李澤站到白板上,寫下了領域三國志五個大字。
“領域三國志,我不會定一個太高的價格,因為客觀的說,領域三國志的確不是一線的3a大作。”
“但我也不會以低價來搶佔市場,因為我們這一款遊戲,並不是低價的小遊戲。誠然,領域三國志的開發成本不高,但這不是我們自降身價的理由。”
“這是重生領域的第一款遊戲,對於整個公司定位是很重要的,而我,有製作超一線3a大作的野心。”
“而且,策略遊戲玩家的消費習慣是不同的。一名策略玩家,寧願花300買一款耐玩的策略大作,也不會花30去買一款小遊戲。”
“綜合考慮一下同型別遊戲的定價,我心目中領域三國志的定價是。”
“168元。”
李澤提出了自己的看法,168的價格遠遠比不上一線大廠的最新大作,但又比那些無名小廠的遊戲要高一檔。
如果不考慮領域糟糕的口碑的話,168的價格倒是合理。
老闆李澤的意見和員工們有出入,而聰明的員工們自然不會違拗老闆的意思。
定低於100的價格自然有好處,但定168的正常價格,也沒毛病好吧。
於是定價168元,就這麼愉快的決定了。