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會議完畢,大家散會之後便開始了各自的前期準備工作。

鐵小虎、魯科和嶽娜三名程式設計師,一起商議模擬了一會,確定了大概需要的資金。

之前做領域三國志,採用的都是老技術,又是pc平臺的遊戲,所以成本很低。

但這款新作《透沙》,需要做出最精細好看的人物模型,需要做出最專業的運動系統,畫面和操作必須要業界頂尖。

同時還是在最貴,最考驗運算能力的新一代微米遊戲機上。

所以初步推算這款遊戲的開發成本,高的嚇人!

把報表放在李澤的辦公桌上,嶽娜說道:“老闆,投入大概就是這個樣子。但考慮到製作過程中,應該會有一些額外的追加內容,所以最終的開發成本肯定是要突破5000萬元的。”

魯科也說道:“是啊,如果一切都要求最高標準的話,5000萬已經是一個很低的預算了。”

“遊戲製作所需要申請的運算能力,太驚人了。特別是我們這種超大規模的使用者,階梯式收費,成本很高。”

鐵小虎更是憂心忡忡的說道:“老大,還有小道訊息說共享超級主機的使用費,快要漲價了呢!”

燒錢!

製作遊戲能賺大錢,但也能燒大錢!

之前做的領域三國志,基本上是十幾年前的遊戲。以現在的科技水平,去做十幾年前的遊戲,自然是輕鬆愉快不花什麼錢。

但要做次世代的大作,不燒錢是不可能的。想要做出最好的美少女,想要做出最好的沙灘排球,那就得燒錢!

只不過,五千萬的成本,真的很高麼?

《透沙》說到底,只是一款休閒競技遊戲。

即使對《透沙》要求很高,但實際上《透沙》和那種大公司的,3a級的槍車球沙盒遊戲,成本完全不在一個水平線上!

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