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濃郁指的是口感,這也是一碗拉麵最主要的屬性,畢竟好吃才是硬道理嘛!
分量不僅僅是指一碗麵的多少,還包括了拉麵的美觀程度,講道理,一碗營養均衡、食材搭配賞心悅目的拉麵,肯定比那種隨便丟兩片菜葉的拉麵強啊!
香味很簡單,就是指麵條的香味。香噴噴的,刺激顧客的食慾,不解釋。
領導性則是指拉麵的創意和特色,只有富有特色的獨家秘方拉麵,才能在競爭中擊敗對手。而想要在全國大賽上奪冠,那對於創新和特色的要求,就更高了。
聽完了開羅君的介紹,李澤細細的思考:擁有檢視拉麵屬性的能力,最大的優勢在於可以在製作拉麵的過程中,根據屬性值進行靈活的調整。
例如在麵湯中加入大骨,發現屬性值提高,就可以確定大骨是合理的材料。
又例如在麵湯中加入韭菜,發現屬性值降低,就可以取消韭菜。
除了檢視麵條屬性這一能力之外,李澤自然還擁有檢視員工屬性的能力。
這一點,和遊戲發展國世界中是一樣的。
檢視拉麵屬性!
檢視員工屬性!
系統暫時說出了這些金手指,並表示道:“至於系統的其他功能,會在實踐中慢慢的公開。”
開羅君很不厚道的還藏著掖著,但這就夠了!
本來對拉麵還很茫然的李澤,在瞭解了相關的金手指之後,已然是變得信心滿滿!
別看拉麵這個生意不起眼,但真要做成了肯上校麥叔叔沙縣大酒店這種全球連鎖的話,那賺錢可是嘩啦啦的!
絕對不比搞遊戲差!
把啟動資金裝進包裡,李澤準備出門。
出門之前上個廁所,李澤卻在浴室鏡子前愣住了。
“我……我怎麼變年輕了?”
雖然變年輕是好事,但突然從小歐巴變成了小鮮肉,李澤還是有些不適應。
自己好不容易蓄起來的胡歌同款口字胡,怎麼沒了?