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的情況下,陣容到了後期將會變得非常強勢。

因為對面就算切死了一個c位,隊伍裡面還有別的c位。

切一個c位就要用很多的技能,付出很大的代價,更別說是把其他的c位給切死了。

多核陣容的好處就是在後期經濟起來和順風的時候會變得很強,缺點就是如果隊伍處於逆風之中,隊伍裡面的經濟將會變得不夠分。

逆風可以得到的經濟本來就少,更別說隊伍裡面還有這麼多的c位了。

不夠分,根本就不夠分!

“你們吃吧,我配合你們蹲一下邊。”

流浪說道。

這種情況下隊伍裡面必須有一個c為做出犧牲,將自己的經濟分給隊友,流浪選擇做這個分經濟給隊友的人。

等今嶼還有輕語去邊路帶線和蹲人的時候,他這個火舞就在旁邊伺機而動。

如果有人來阻止他們,他這個火舞就可以突然一個一閃從草叢裡面出來,接著配合今嶼還有輕語秒人。

雖然他把經濟給讓了出去,但他玩的英雄是一個不知火舞,如果在二技能先中的情況下,對面的魔抗就會因為他二技能給減少一部分,接著他如果所有技能都中了話,還是可以把對面的脆皮給秒了的。

畢竟現在的這個時間點,對面的身上還沒有魔抗裝備,還屬於他這個火舞的強勢期。

“你稍微小心一點,幫忙邊路蹲人的時候可不要用被動和技能趕路。”

久酷提醒了一句。

額……

聽到這話的流浪手上的動作微微一頓。

不能用技能趕路?

這……

對於一個老不知火舞玩家來說,利用被動的位移趕路幾乎是肌肉記憶。

不知火舞的被動幾秒鐘就重新整理一個,用了還不會消耗能量條。

等於是白嫖的一段位移。

每一個玩火舞的人幾乎都有在被動好了的瞬間鬆開方向鍵接著讓隊伍打出被動,在打出被動位移的途中又重新將手放在方向鍵上面控制不知火舞再按方向鍵打一段位移的習慣。

這突然跟他說自己不可以這樣做了,流浪看著自己手機螢幕裡面的那個不知火舞。

瞬間感覺自己不會玩了。

在野區走的時候,因為不敢使用技能趕路,流浪的火舞只能用步行。

這怎麼用怎麼感覺彆扭。

肌肉記憶讓他用被動穿牆,這樣支援的速度可以更快,但理智又告訴他不能用被動過牆。

如果用被動過牆的話,就容易被對面子陽司馬懿的被動給看出視野。

流浪瞬間陷入了矛盾之中。

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