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bug級武器的硬核遊戲而言,要充分發揮武器大師的優勢,只能透過攜帶多件武器來實現。

貼身戰用短刀,近距離用刀劍和斧頭,中距離用長槍,遠距離用手槍和飛刀,雖然看上去有些low逼,但實際打起來卻出乎意料地強。

好處是隻要玩家操技術過硬,對上同等級的物理超凡者有極大優勢。

打個比方,比如敵人使用刀劍,算上臂長攻擊距離是1-2米,武器大師就可以一手持劍,一手持槍,頻繁走位,將敵我距離控制在2米左右反覆波動,這時候對方就會很難受。

只見武器大師一下進入你的攻擊範圍,一下又脫出攻擊範圍,導致對手打也不是,不打也是。

對方試圖逼近,武器大師就拉遠距離;對方停在原地,武器大師就變相逼近,對方出招了,武器大師又拉遠距離,輕鬆閃開。

堪稱“他打不到我”“我打得到他”的經典範例。

玩家稱之為“前後橫跳”大法,也是“猥瑣流”的經典招牌戰術。

(無法想象這點的讀者,可以去了解魂系列的遊戲)

某些新手玩家會覺得破解方法很簡單,大不了我看準你的移動方向,在你逼近的時候我也突然逼近,或者是你後退的同時我也後退,不就破壞了你的距離控制了嗎?

然而不幸的是,武器大師血脈裡有一個序列叫“閃避”,專門用於提升超凡者對距離的把控能力和走位能力……

又有新手玩家說,那我也一手拿劍,一手持槍,不就可以無視距離變化攻擊到你了嗎?

更加不幸的是,武器大師血脈的“銳器”和“投射”序列,使得他本人無論是劍術還是槍術,都比正常物理超凡者要強……

於是比劍比不過,打槍也打不過,注意力還要頻繁在劍槍上切換,打得手忙腳亂,讓人想死的心都有。

物理超凡者打不過,那麼精神系超凡者呢?

不好意思,除非水平差距過大,否則對上武器大師一樣難打。

原因也很簡單,精神系超凡者往往肉體力量孱弱,而武器大師的常用武器之一便是手槍。

為空中投射距離最快的武器,奧術法師剛搓出一個火球來,或是心靈術士剛準備發動控制,疾射而來的一連串子彈就將其爆頭了。

職業圈裡,對抗武器大師的方法不多。如果是物理系超凡者,就必須做好持久戰的準備,透過周旋努力破壞對方的距離控制,無論近戰武士還是遠端槍手都一樣。

如果是精神系超凡者,那麼一定要打游擊刺客戰術。要麼不出手,出手就必須在第一時間控制/擊殺對方。

否則稍有失誤或遲疑,被手槍打爆的就是自己。

當然,武器大師的限制也有很多。

比如玩家操技術必須得過硬,各種戰法都得玩得賊溜。畢竟“銳器”魔藥只會教你如何使用刀劍,卻不會告訴你持劍對上火焰法師該怎麼打。

另一個問題自然是要攜帶多種武器,會極大增加武器大師本人的負重。因此往往只有達到lv.5的武器大師,肉體力量足夠強大,才會開始嘗試攜帶多武器戰。

從某種意義上講,阿斯克所說的“武器大師終極形態”並沒有說錯。

至少在lv.10以內是如此。

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