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阿斯克敏捷後跳,閃過對方的大鉗進攻,朝埃莉諾講解說道:
“槍盾流的奧義,在於對敵人走位的壓制。”
他手中長槍連刺,對面怪物想要上前繼續追擊,卻畏懼他接連刺出的長槍,只能保持在阿斯克的攻擊範圍之外,尖叫騷動,目露兇光。
“長槍的攻擊極限在2米左右(臂長+握柄至槍尖處長度),盾牌則是0.7米(臂長)。也就是說,槍盾流的攻擊極限是2米。”
阿斯克再次後跳,示範性地刺出長槍,卻因距離太遠而刺了個空:“超過這個距離,就必須改變握槍位置來調節攻擊範圍,但是這會導致武器重心前移,從而更加難以控制,一般情況下不推薦。”
那怪物完全聽不懂他在說什麼,似乎是在意識到自己是怪物以後,就完全喪失了人類的理智,只剩下想要狩獵和攻擊的慾望。
由於無法攻破阿斯克的防禦,它便將血紅的視線投向了旁邊的埃莉諾,正要朝她發起撲擊,只見阿斯克漂亮地旋身揮槍,一記斬鐵,就將撲起在空中的怪物攔腰打飛出去。
“通常而言,槍盾流的攻擊範圍分兩層,長槍最適宜的攻擊範圍在1.7-2米之間。如果怪物逼近到1.7米以內,這意味著你來不及伸展手臂發力,長槍就會提前刺中對方,導致槍刺缺乏足夠的力道。”
“這個時候,你要麼後退拉遠距離,重新將敵我距離維持在1.7-2米。”
阿斯克淡淡說著,前方被打飛的怪物已經從地上爬起身子,瘋狂地擺動節肢再次衝殺過來。
“要麼,就進一步拉近距離,直到對方進入0.7米以內。那是你的第二層攻擊範圍,也就是盾牌攻擊的範圍。”
他左手忽然猛地揮出盾牌,正面砸中了衝上來的怪物——對方彷彿撞上了一堵牆般,再次被重重擊退出去。
“盾牌的適宜攻擊範圍,是0.3米-0.7米。”
阿斯克沒有繼續進攻,只是和埃莉諾解釋說道,“記住,盾牌的用並非造成殺傷,而是透過撞擊強制讓敵人位移,使其重新回到長槍的攻擊範圍內,然後透過長槍造成殺傷,明白嗎?”
“明白。”
埃莉諾認真點頭。
“長槍殺傷,盾牌位移,這就是槍盾流戰術的基本原理。”
阿斯克這樣說著,隨手揮動了幾下長槍,“接著來說具體技巧。”
“長槍的四種槍技,我們之前說過,分別是控制的‘龍槍’,破甲的‘穿雲’,擊退的‘斬鐵’和破防的‘螺旋衝’。”
阿斯克淡定地一邊列舉招式,一邊將四大槍技在怪物身上使了個遍,打得這隻怪物嗷嗷亂叫,場面殘酷令人髮指,慘不忍睹。
“四種槍技,透過適當的調整、變形、排列組合,就可以變成破綻較少,威力更大的連招,也就是所謂的高階技巧。”
阿斯克這樣說著,又是一記斬鐵,再次將怪物打飛出去,同時槍尖半旋微震,在地面上拉出犀利的白色弧線:
“看好了,這一招叫‘蒼龍連突’。”
蒼龍連突,創始並流行於職業圈的大招之一,在《鐵與火》的遊戲世界裡並不存在。
當然如果存在,就不會叫‘蒼龍連突’這種中二名字了。以npc的西式起名思維,說不定就會叫什麼“保盧斯.海克託.梅爾之槍”,總之肯定是又繞口又難記。
阿斯克迅速跨前一步,朝著剛從地上爬起身子的怪物,迅疾地刺出長槍。
“那是,龍槍?”
埃莉諾目不轉睛地看著他的動,“不對,挑飛的角度不對!”
正常的龍槍,應當是利用槍尖將敵人挑起後,橫著旋身將其甩出。
然而此時的阿斯克,在用龍槍將敵人挑起後,卻沒有選擇旋身揮槍,而是手臂向上猛抬,連帶著插在上面的怪物,從頭頂上掄了一個大圈,重重地砸落向地面!
那怪物碩大的身子,砸在地面上後居然彈了起來,可見這一砸的力道有多麼巨大。
然而埃莉諾很快便注意到,阿斯克已經身形微沉,單膝屈起,隨後手中長槍向上疾突。
穿雲!而且是連續三記穿雲!
藉助下半身彈起的力道,連續三次破壞力極大的穿雲,瞬間將這隻怪物的身軀貫穿。後者連慘叫聲都沒來得及發出,就被三次穿雲的力道刺飛起來。
阿斯克最後收槍,身體同時衝到它的側面,右手長槍拉到最左側,彷彿棒球比賽裡的擊球手般,即將全力使出的招數是: