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含的魔藥序列組合也不同。

一般血脈最少會蘊含三個魔藥序列,例如諾菈的“生靈歌者”,就只有“生命”“靈體”“心靈”3個序列。

凡是含有3個或4個魔藥序列的血脈之路,被稱為“專注血脈”。由於不同序列較少,因此失控的風險也較低。

於此同時,所服用魔藥的本身序列也會更高。

比如諾菈在level10的時候,就會同時擁有生命iv和靈體iv的能力,這意味著她在操縱生命體和靈體方面會成為資深的專家,同級之內沒有任何超凡者,在這方面能成為她的對手。

如果魔藥序列在5個及以上,那麼這種就是所謂的“危險血脈”。這裡的危險,不僅僅是指服用者有更高的失控風險,也是針對這類超凡者的敵人而言。

因為你所擁有的序列越多,你相應的能力也就越多,越容易打出各種詭異的,令人防不勝防的戰術。

尤其是在“半神之下,肉體凡胎”的神秘界底層,很多時候戰鬥比的不是誰能力更強,而是比誰能力更詭異。

畢竟普通人拿著一把狙擊槍,也能擊殺任何半神以下的超凡者,又何必需要更高位階的破壞能力呢?

你的破壞能力再強,強得過核彈嗎?

反倒是如果你擁有幻覺、隱身等能力,那要暗殺一個超凡者就非常容易了——只要對方不是半神。

“武器大師”這個血脈,是所有血脈中最為危險的血脈之一,包含了銳器、鈍器、投射、格擋、閃避、戰術、直覺、完美體魄總共8種序列。

僅僅是消化第3個序列,阿斯克的靈性儼然已有支撐不住的跡象,真不知道後續的魔藥序列該怎麼辦。

《鐵與火》遊戲是有遊戲商城的,如果角色在服食魔藥過程中失控了,人民幣戰士可以花錢來消除失控。

這個世界可沒有人民幣戰士,一旦失控那就必死無疑。

只能先走一步看一步了。

阿斯克站起身來,開始消化從特性裡傳來的閃避知識。

從閃避i的魔藥裡,他獲取了對距離和時間的精準把控能力。

如果有敵人在前方,手持武器朝他揮砍劈刺而來,他便能立刻自然而然地提前計算出,敵人的武器距離我還有多遠,我應該在什麼時候進行閃避,如何才能以最小的位移避開攻擊。

相比以前依靠經驗進行閃避,以後的阿斯克即便是在大腦放空的情況下,也能依靠身體本能來躲開敵人的攻擊。

唯一美中不足的是,在晉升了level3的過程裡,閃避i魔藥給他補充了大量的超凡力量。

他的靈性又飽和了。

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