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----------#258----------

title:

先結算宿儺的傷害

【(1)

~

(100)】

roll:

1d100=d100(79)=79

title:

這是平分的還是單獨計算的?

1

~

1:

每個人打了79點

2

~

2:

平分吧,平分好活一點

roll:

1d2=1

1:

每個人打了79點

title:

乙骨憂太的防禦

【(1)

~

(79)】

roll:

1d79=d79(39)=39

title:

虎杖悠仁的防禦

【(1)

~

(79)】

roll:

1d79=d79(33)=33

花釀和脹相的選擇是正確的。

五條悟能輕輕鬆鬆應對的東西,不代表他的學生也可以做到。

乙骨憂太和虎杖悠仁為他們的莽撞付出了代價。

哪怕及時進行了防禦,受的傷依舊很嚴重。

萬幸的是,乙骨憂太早就學會了反轉術式。

而虎杖悠仁也在決戰之前極限學會了。

在最後的戰場上,領域,簡易領域,反轉術式保命三件套必須要會一樣。

好訊息是,站在宿儺面前的三個人類,至少這三個保命措施已經都學會了。

title:

乙骨憂太的回覆

【(1)

~

(100)】

roll:

1d100=d100(93)=93

(?你也這麼會奶?)

title:

虎杖悠仁的回覆

【(1)

~

(100)】

roll:

1d100=d100(45)=45

title:

脹相的傷害

【(1)

~

(100)】

roll:

1d100=d100(3)=3

title:

花釀的傷害

【(1)

~

(100)】+20(咒具加成)

roll:

1d100=d100(43)

+20=63

脹相的術式,想要追求更高的傷害的話,是需要進行一定時間的壓縮的。

百斂·穿血,就是將血液壓縮至極限、如同子彈一樣凝聚一點噴射而出的招式。

噴射初速度可達到音速的程度。

宿儺突然出招,還是對著脹相僅剩的一個弟弟出手,這脹相不可能不著急的。

人一著急,就會情緒化。

而脹相情緒化的後果就是,沒能把血液壓縮到極致就朝著宿儺打了過去。

分散的傷害,甚至沒辦法在宿儺的身體上留下傷害。

甚至連刮個痧都算不上。

比起脹相的關心則亂,花釀這邊至少算得上是正常發揮了。

即使為了躲避宿儺的攻擊導致身形稍微有些問題,這一刀沒辦法直接命中宿儺的要害。

但依舊在宿儺的身上留下了一道傷痕。

title:

宿儺的回覆

【(1)

~

(100)】+9(+20-11加成)

roll:

1d100=d100(23)

+9=32

眼看著宿儺身上被自己砍出來的傷沒有第一時間癒合,花釀牙齦都要咬出血了。

剛才要是能更穩一點再進行進攻的話,說不定能直接把宿儺的肚子豁開。

無量空處帶來的影響還沒有消失,目前就是幹掉宿儺最好的時機。

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