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出來了。

因為距離太近,花釀甚至能聽見宿儺癒合的時候,血肉發出的咕囔咕囔的聲音。

有點噁心。

不止是聲音噁心,重點是這個聲音代表著的‘輸出白打啦!’的意義,讓人噁心。

但對花釀來講,這也許也算是好訊息。

至少宿儺的恢復能力依舊很逆天,這就意味著花釀不用考慮留手的事情。

要知道現在還有很多人在看直播圍觀這場戰鬥的。

在這場戰鬥當演員,需要的演技是花釀駕馭不了的。

還是全力輸出對花釀來講比較放鬆。

title:

宿儺的攻擊(第二回合)

【(1)

~

(120)】+57(加成)

roll:

1d120=d120(27)

+57=84

title:

乙骨的攻擊

【(1)

~

(120)】+39(加成)

roll:

1d120=d120(2)

+39=41

(啊?2?差一點乙骨就也沒了……)

title:

脹相的攻擊

【(1)

~

(120)】+30(加成)

roll:

1d120=d120(45)

+30=75

title:

虎杖的攻擊

【(1)

~

(120)】+14(加成)

roll:

1d120=d120(67)

+14=81

(……喂?兄弟們,別演啊!!)

title:

花釀的攻擊

【(1)

~

(118)】+58(加成)

roll:

1d118=d118(28)

+58=86

(大家划水一回合)

title:

骨子哥怎麼回事?

1

~

1:

被宿儺盯防了

2

~

2:

替虎杖扛了一刀

3

~

3:

其實受傷的是裡香

roll:

1d3=1

1:

被宿儺盯防了

一擊不成就再來一擊。

不過這次宿儺在攻擊虎杖之前,身形一轉,決定先把乙骨憂太送下場。

不管是擊敗虎杖,還是脹相,亦或者是花釀,都只是擊倒一個人。

但針對乙骨憂太的話,除了乙骨憂太本身,還能強制讓裡香下場。

也就是說只要把乙骨憂太送下場之後,那能近身攻擊的就只有虎杖和花釀。

脹相的近身搏鬥不算差,可和他自身的遠端傷害比起來那就稍微有些羸弱了。

只剩下兩個人可沒辦法硬控他四隻手。

等抽出手來結印,連世界都能切斷的斬擊會把勝利帶到宿儺的面前的。

乙骨憂太還想著去幫虎杖悠仁分擔一些壓力,是一點都沒想到宿儺直接朝著他就來了。

想要防禦的時候已經太晚了。

title:

宿儺的輸出

【(1)

~

(100)】

roll:

1d100=d100(86)=86

“乙骨前輩!”

虎杖看宿儺調轉了攻擊方向連忙跟上,可宿儺的目標原本就是虎杖悠仁。

這種自投羅網的獵物,宿儺可不會錯過。

閃身躲過虎杖悠仁的攻擊後,反手也給了虎杖悠仁一下。

虎杖悠仁知道自己才是那個被針對的,也提前就準備好了防禦措施。

title:

虎杖的防禦

【(1)

~

(86)】

roll:

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