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title:花釀雞是紅組的還是白組的?

1 ~ 1:紅組

2 ~ 2:白組

RoLL: 1d2=2

2:白組

title:九十九和花釀雞是一組的還是敵人?

1 ~ 1:一組的

2 ~ 2:敵人

RoLL: 1d2=1

1:一組的

交流會的規矩很簡單,在持續時間內儘可能找到另一組的人並擊敗他們。

時間截止,或者一方全部‘死亡’(即失敗)就結束。

勝者會獲得一筆錢,敗者除了失敗也不會有任何損失……嗯,或許還需要一定的養傷時間。

交流會點到為止,不允許出現惡意殺人的行為。

為了防止有人陽奉陰違,在進場前,所有人要立下‘要是殺人則自己也會死’的咒縛。

title:硝子來了嗎?

1 ~ 1:來了

2 ~ 2:沒來

RoLL: 1d2=1

1:來了

咒縛能避免故意傷害,可打上頭了的人總會出現一些意外的不故意的情況。

為了防止這種不故意的意外,咒術師協會還邀請了能對別人使用反轉術式的家入硝子坐鎮。

爭取把意外降到最低。

尤其是在家入硝子站在臺上平淡地說出:“反轉術式並不是萬能的,可能會有治不了的情況,請各位愛惜自己和他人的生命。”的時候,咒術師們才意識到這次咒術師協會到底搞出了多大的動靜。

title:順便問一下,五條悟來了嗎?

1 ~ 1:來了

2 ~ 2:來不了了

RoLL: 1d2=2

2:來不了了

“說起來好像沒看到五條家的六眼?”

在臺上的咒協成員還在講解規矩的時候,花釀雞聽到了附近有人在竊竊私語。

花釀雞還沒回頭檢視情況,就聽見周圍有人回答了這個問題:“蠢貨,我們跟五條家的六眼根本不是一個層次的,他要是來了豈不是他去哪邊,哪邊就能獲勝了?”

確實,別說是一半的人,他們100個捆在一起都不一定夠五條悟一個人打的。

就像在遊戲裡,最超模的角色要被ban掉一樣,五條悟沒道理參加這種比賽的。

不過他們也沒時間在意別人了,隨著參賽選手一個一個的抽籤,帶上咒力標記,並進入結界中的森林,這場紅白交流會已經正式開始了。

(交流會持續10小回合,沒遭遇敵方的每回合判定‘遭遇’當遭遇>50則遇到敵方,進入戰鬥輪,戰鬥輪持續三小回合,分為三次骰點,獲勝兩次則判定為比賽獲勝。)

(由於之前骰出老師是九十九,則每經過一回合,見到九十九的機率上漲10點。且在即將被擊敗的時候會觸發九十九救場劇情。)

[第一小回合]

title:遭遇判定。>50則遇敵

【(1)~(100)】

RoLL: 1d100=d100(55)=55

花釀雞走進森林後,大概二十分鐘左右,代表著比賽正式開始的訊號彈衝上天空。

花釀雞漫無目的的走在森林裡,沒過多久,花釀雞就遇到她的第一個敵人。

title:敵人強度是

【是個菜雞(1)~大佬牛逼(100)】

RoLL: 1d100=d100(21)=21

(敵人整體強度不高,花釀雞獲得加成。)

title:花釀雞的進攻。

【(1)~(100)】+20(弱點看破,強度碾壓)

RoLL: 1d100=d100(75)+20=95

(……您往死裡打啊?)

title:敵方咒術師的反抗

【(1)~(100)】

RoLL: 1d100=d100(66)=66

年輕人出手總是沒輕沒重的,尤其是還從來沒和外界的咒術師交過手的0經驗者。

花釀雞看出對方咒力量不高,一出招就是全力以赴。

可戰場機動(34)確實是慢了一點,紅組的咒術師

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