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技能的傷害,還是技能的冷卻,雙方都是心知肚明。
既如此,就沒有什麼秘密可言了,就便只能靠著比賽之中的作戰決策來確定比賽的勝負了。
使君子以及一寸灰同時出現在地圖之中,這也正式宣告了比賽的開始。
地圖整體上並不算太複雜,它呈現出一種相當典型的城鎮風格和佈局。這座城鎮中的街道錯落有致,宛如一幅精心繪製的畫卷。房屋建築更是別具一格,有的是古樸典雅的石屋,透露著歲月的痕跡;有的則是華麗精緻的木屋,彰顯著主人的品味與格調;而那些高聳入雲、氣勢恢宏的城堡,則宛如莊嚴的守護者,俯瞰著整個城鎮。
街道兩旁,綠樹成蔭,繁花似錦,微風拂過,似乎能夠將那花香帶到螢幕面前一般,讓人心曠神怡。這裡的一切都顯得那麼寧靜祥和,彷彿時間都在這裡放慢了腳步。
然而,這份寧靜註定不會長久。
因為不久之後,一場激烈的戰鬥即將在這片地圖上展開。
使君子重新整理在地圖的西南角,而喬一帆則是重新整理在地圖的東北角,雙方也是沒有任何猶豫,直接朝著地圖中央衝刺而去。
在地圖的設計上,正中區域永遠都是最適合作戰的地點,畢竟雙方角色重新整理在地圖的兩端之後,為了儘快尋找對手,便會朝著地圖正中前進,正中處相遇,在正中央戰鬥,這是最簡單直接的方式。
至少在地圖邊緣處,是不可能遭遇到對手的。
單人賽事,只有找到對手,然後幹掉他,才是拿下比賽勝利唯一的方式。
餘夜很清楚這一點。
所以,也必須要做到。