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團隊賽向來都是重頭戲。
這一場對決的勝負,也直接決定本輪比賽之中兩個隊伍的勝負,五分的差距,足夠瞬間扳回劣勢成為勝者,所以每一個隊伍都不會在這樣的比賽之中放鬆。
一定要贏。
如此信念,自然存在於雙方十二位選手所有人的心中。
按照紙面實力來看,雙方几乎調不出更大的差別,雖然霸圖失去了韓文清,但是迅速崛起的秦牧雲,以及接手大漠孤煙之後的宋奇英,都將會是微草戰隊的勁敵,再加上,還有老牌大神張新傑和張佳樂坐鎮,這紙面實力,能弱嗎?
所以啊,比賽之所以有趣,就是因為不到比賽結束,誰都沒辦法預測到比賽的最終結果,如果單單看紙面實力就能夠評出結果的話,那比賽還打個什麼勁。
正如上賽季總決賽之中,幾乎所有人都以為輪迴戰隊的三名強橫選手註定要拿下比賽了,可是呢,六點五秒的時間,葉修完成了一穿三。
故而,勝利,永遠都是真刀真槍的幹出來的,而不是坐在那裡一頓亂想就能夠想明白的東西。
雙方合共十二人,也都是各自進入了比賽席之中,外面的大螢幕上開始逐一播放每一個選手角色的資料,而比賽席之中的選手,則是在慢慢的調整自己的心態,等待著地圖的載入。
隨著系統倒計時結束,團隊賽,也終於是正式打響。
楓林古道。
可以說,這樣的一個地圖,榮耀職業聯賽之中的所有選手都不會陌生。
因為楓林古道乃是一個綜合性相當強的地圖,悠長的古道,穿越地圖的兩角,古道兩旁滿是楓樹,鮮紅的楓葉隨著風聲沙沙作響,如此情景,自然也是這張地圖名字的由來。
但是,一張地圖總不能只是一條古道一些樹而已,在古道的兩側,楓樹的背後,有山坡,有河流,有泥坑,有亂石崗,這些個不同的地理特點,全都囊括在一個地圖之中,看起來多少是有些不太合理。
可這就是榮耀比賽地圖的特性,他們總是要將一些特殊的地形特點融合到一張地圖之中,為的並不是合理,也不是美觀,而是將這樣的一張地圖,變得更加具備競技性。
所謂的比賽,便是在這樣的情況之下進行的。
地圖繁雜多樣,能夠適合更多的職業進行發揮,能夠讓更多的選手得到充足的展現。
比賽伊始,雙方都是在古道盡頭重新整理出來。
一南一北,十分的正常,沒有出現不對稱重新整理的情況。
同時,雙方也都開始了動作。
霸圖戰隊瞬間整合陣型,隊伍整體開始朝著地圖正中前衝。
而且,他們所使用的,也是十分常見的突擊陣型。
鄭乘風的山逢地裂在隊伍的正前方,在他身後右側,乃是如今宋奇英所使用的大漠孤煙,在他身後左側,則是張佳樂所使用的百花繚亂,而在他的正後方,便是張新傑的石不轉,一直到陣型的最後方,才是秦牧雲的零下九度。
霸圖戰隊本場比賽,採用的乃是一二一一陣型,屬於是基礎陣型之一,能夠很好的保證到中後排的角色行動。
而同一時間,微草戰隊也是很快的列出陣型。
許斌的獨活在最前方,身後則是王傑希的王不留行和高英傑的木恩,再後面是劉小別的飛刀劍和袁柏清的冬蟲夏草。
本場比賽,微草戰隊採用的乃是一二二陣型,同樣也是基礎陣型之一。
兩種陣型的展開,有些類似,但也有些不同。
類似的地方是,他們都將騎士作為前排,並且在騎士身後留出了輸出手,能夠保證在見到對手的瞬間,同時快速的展開防禦和進攻。
這種基礎陣型一般都不會有什麼固定的職業搭配,基本上都是會將承傷角色放在最前,這也是兩個隊伍騎士選手的職責。
不過,雖然陣型上不會有特別大的差別,作戰意圖上也幾近相同。
但是,當雙方一行動,立刻就有不一樣的地方展現了出來。
霸圖戰隊在地圖之中的行動果斷而又直接,幾乎是陣型整合完畢之後,直截了當的就朝著中路衝去。
看起來,作為主場的他們,對於這張地圖可謂是相當的熟悉。
霸圖戰隊的行動比起大家想象之中快很多,在迅速的衝刺之後,也是到達了地圖正中,可結果,在中路並未見到微草戰隊的身影。
在某種程度上而言,客場作戰,直衝中路,直接和對手進行大規模交火,甚至是一波打