第216章 實機演示釋出!陳騰的一萬種死法 (第2/2頁)
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“不是……這個畫面?”
“這真的是實機演示不是cG嗎?”
“一直都知道未來4引擎造出來的遊戲畫面好,但是這畫面是不是太好了?”
“精細程度比現在市面上其他用未來4做出來的遊戲效果還要好啊。”
“但是這種畫質,不是一般的電腦能夠帶動的啊,就算是實機演示的影片,在出現爆炸效果的時候,也會出現掉幀的情況。”
“人一多槍林彈雨的時候,就出現掉幀的情況了。”
“不過這至少說明了是實機演示而不是cG。”
“等等……你們沒人關注這個實機演示的具體內容嗎?你們看這個標題,難道是陳騰自己玩的?”
“笑死,這麼狹小的空間裡一個火箭筒發射,這是要和在場所有人同歸於盡啊。”
“這遊戲的內容好像還蠻豐富的,做飯、種田、打造裝備,還有隨從和寵物系統。”
“隨從和寵物系統看不出來太多,不過一人一狗在畫面中行走的樣子,真的很有感覺。”
“在遠處用狙擊槍爆頭的處決畫面好有感覺。”
“牛逼!要是真的能做出來的話,這就是最強的開放世界3A遊戲了。”
“陳騰玩遊戲玩的好菜,怎麼能死這麼多次?”
“這個影片卡點卡得不錯啊,陳騰的每一次死亡都卡在點上了。”
“笑死我了陳騰,我都能想到陳騰打遊戲時候氣急敗壞的模樣。”
在見到這個實機演示之後,許多人的第一感覺就是牛逼。
精細的畫面、豐富的玩法,很快就俘獲了一堆人的心。
但是也有人抱有質疑。
“首先我不是質疑騰達的技術力啊,畢竟連未來4都能開發出來,技術這一塊肯定毋庸置疑。但是這麼高的畫質,我們的電腦真的帶得動嗎?”
“質疑+1,如果真是陳騰玩的,陳騰用的電腦質量絕對不算低,結果還是會出現掉幀卡頓的情況,那我們電腦豈不是也會掉幀?”
“最佳化是個大問題啊,我覺得現在實機演示的一些東西,到最後肯定會砍,這得佔多大的空間?”