第389章 電競賽事 (第2/2頁)
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玩。
他的大腦飛速運轉,思考著這麼做的好處和壞處。
“全域性bp可以讓更多的陣容出現,更有意思。”
“冷門英雄,也會有出場的機會。”
“不過……也會造成隊伍在選擇英雄時為了後幾局考慮,前期選擇的陣容強度過低。”
“又有可能會出現前期梭哈,導致後幾局陣容強度過低的情況。”
“陣容強度過低,又有可能降低觀賞性。”
方東豪分析得頭頭是道。
陳騰都不忍心打斷。
直到他看向陳騰,陳騰這才說道:
“你說的問題的確存在,所以再引入一個叫做巔峰對決的機制。”
“假如兩個隊伍打到3:3,雙方各自盲選一套陣容。”
“之前選過的英雄都可以選,教練組和選手都可以充分發揮自己的實力,不受bp限制地拿出一套最強的陣容來。”
方東豪剛想說這不就是匹配嘛?
不過轉念一想,就理解了這個機制的好處。
雙方不受bp限制地拿出一套自己最擅長最強的陣容出來以後,那對抗強度定然不是前面有限制的對局能比的。
觀賞性和對抗強度,都會拉滿。
“好是好,就好像是對於職業選手和教練組的要求太高了。不算bp,每個選手都得練至少四個英雄。這還是零封拿下對手的情況下。”
“教練組對於bp的要求就更高了,不僅得考慮這一把的,還得考慮下一把的,甚至還得考慮不一定會拿出來用的最強陣容。”
“這工作量,未免也太大了吧?”
陳騰聳聳肩,不置可否。
誠然,這樣的賽制下對於選手和教練的要求都會更高。
但誰讓他們是職業選手呢?
不愛練英雄,那就別幹這一行。
想要拿冠軍,拿高薪,那就老老實實練英雄。
“這又不是端遊,我們遊戲難度本來就沒那麼大,練英雄的難度也不如端遊。”
“如果說連這點苦都吃不了,那還是算了吧。”
方東豪聞言點點頭。
是啊,這遊戲練英雄是很簡單。
對職業選手來說,練英雄就是他們的本職工作。
“至於賽事體系……我準備搞一波大的。”
陳騰準備撒錢了。