第136章 未來4釋出會 (第2/2頁)
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“首先是遊戲體積,以大家都知道的pvz為例,從釋出到現在,已經更新了三個dlc,但是由於在最新的版本中我們採用未來4引擎進行重構。”
“我們驚喜地發現,現在的遊戲體積只有最初發布時的一半!”
眾人瞳孔一縮,皆是不敢相信陳騰說的話。
一半啊!
這是什麼概念?
要知道現在2012年初,流量還十分昂貴,手機容量也小得可憐。
稍微大一點的遊戲在手機上根本裝不下!
“用未來4引擎打造的遊戲,在體積上可以節省至少1/3!根據遊戲型別的不同,最多可以節省2/3的體積!”
陳騰擲地有聲,底下驚歎連連。
這意味著他們如果用未來4做遊戲,體積上就能佔據巨大的優勢。
不會有遊戲玩家希望自己手機上的遊戲容量如此龐大的。
,!
“還有,就是各位遊戲開發者和玩家們最關心的最佳化問題。”
“未來4對遊戲檔案進行了高效的記憶體管理和智慧的資產打包,不管任何型別的遊戲,至少流暢30!”
“這一點……大家可以用差一點的裝置,分別執行這個版本的pvz和上個版本的pvz感受一下。”
“我想……體驗說話,永遠比資料說話更有意義。”
此時在場的這些人都已經有些坐不住了。
他們背後的公司或者是工作室,手頭上多多少少有一些專案。
有的是用他們自己的引擎開發的,有的則是用別人的引擎。
但是這些引擎在未來4面前,簡直是弱爆了。
他們迫不及待地想要告訴自己的同事,討論該不該換一個引擎繼續開發工作。
“那麼一個新的問題又來了。”
“既然我們的引擎如此優秀,那麼學習成本會不會很高呢?”
“我的答案是不會。”
“我們的未來4,採用的是視覺化的編輯器,並且還有一個完善的教程文件,方便所有的開發者快速上手。”
“此外,我們仿照github建立了一個屬於我們未來4引擎的社群,我們公司採購了大量的伺服器用來存放資料,大家可以將願意開源的部分放在這個社群當中。”
github,直白來講是一個可以存放軟體程式碼的網站。
內容開源,方便團隊協作。
部分程式設計師在面試提交專案的時候,會直接讓面試官看自己github上的專案。
陳騰開設這麼一個平臺,不是為了和github搶飯碗。
他只是想方便所有用未來4引擎的開發者,方便他們開發遊戲。
然後……
狠狠地賺上一筆!
:()遊戲公司?這分明是科技巨頭