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攻略物件,誰懂?(淚

6l:不要被第一殺手的名號矇蔽而想不開去做他徒弟,會變得不幸,別問我怎麼知道的,實踐出真知

7l:你們見過跟npc表達好感被誤解成草食動物的挑釁嗎?富○義勇你上大號!

8l:謝邀,怕我的存在暴露他的身份資訊,社恐前男友不遠萬里跨國追殺我

玩家大受震撼。

這些性格奇形怪狀的npc絕對不會有和其他遊戲的角色設定重疊的煩惱吧?

畢竟從論壇討論的來看,npc的個性已經鮮明到讓人有點想遠離了!

其他玩家透露出的自由度也很讓人在意,似乎不主動參與就會錯過主線劇情?

玩家沒有停頓地繼續點開第二個熱帖。

「第四天災到底能打過誰?」

lz:樓主已經打了十週目,幾乎每個副本都打過了,為什麼每條線總有一個無敵的、完全沒有希望打敗的npc!!!這種除了證明玩家辛苦爆肝的技能以外用沒有的設定!存在到底有什麼意義啊?!

1l:一拳打穿一座島的戰力……不願再笑,畢竟是彭格列十代目,但酒廠裡的那個黑皮金髮池面是大猩猩嗎???黑衣組織的副本真是低武力的設定嗎?

2l:推主線推得好好的,結果連個人影都沒看到就被熱情boss嘎了,穿胸gg

3l:↑我走的是暗殺小隊線,探查boss的訊息被屑老闆切片了,小隊的大家幫我把身體恢復原樣真的很感動,但我還是想問,隊裡是真的沒有錢請個斂容師嗎?

4l:把自己加點成大猩猩去橫濱挑戰重力使,體術和異能跟他打了個五五開,誰知道他還有個不講武德的大招

5l:謝邀,想著柿子挑軟的捏,選了個腦子有病的消除類異能帥哥打,差點沒給我打出來,你管這叫中□□術?!你們港黑幹部沒有一個是文職的嗎

6l:以上都不算什麼,你們聽說過無法到達死亡的真實嗎?沒聽說過那總該知道無限月讀吧(苦澀)

7l:頭鐵在黑衣組織線走到黑,出任務不積極被組織的 killer幹掉gg,處理現場粗糙gg,給組織帶來利益不夠gg,已經對銀髮ktv、cpu、yyds了,最難忍受的一次是被黑皮大猩猩給崩了,我都快混成組織四把手了,你是臥底早說啊!!!

玩家看完帖子裡哀嚎一片夾帶著逝去頭髮的怨念和對npc強度不均衡的瘋狂吐槽。

玩家陷入了思考。

遊戲本質是為了解壓放鬆,現在卻需要花費大量精力去摸索,被npc完虐的落差和挫敗,消耗珍貴的現實時間,僅僅是為了體驗一款遊戲,為此投入根本不對等的時間精力,這真的值得嗎?

玩家認真思考了一下,值得。

扭曲的npc,危在旦夕的遊戲世界!等待著第四天災的拯救!

作為一個遊戲愛好者,不論是遊戲廳中的街機、又或是十分考驗手眼協調力的射擊遊戲,連石頭剪刀布,甚至玩彈珠玩家也會從中體會到簡單的樂趣。

我最喜歡的事情之一,就是向那些自以為很困難的遊戲說no!

玩家完全沒有抄襲別人語錄的心虛,不如說正因為是別人的,反而更刺激了。

玩家充滿了決心

玩家載入了遊戲。

「loadg……loadg……」

「未檢測到歷史存檔……」

>br />

「是否建立新人物?」

[是]/否

「全息遊戲將1:1還原模擬真實體驗,為避免遊戲途中無任務指引的突發戰鬥導致玩家精神受創,請在遊玩前設定痛覺。」

痛覺已更改為[50%]

「是否確認姓名?」

[是]/否

請選擇您的初始出生點:並盛町「難度:中」、米花町「難度:低-?」、橫濱 「難度:高」、那不勒斯「難度:高」。

「投放地點已選擇。」

「確認進入遊戲?」

[是]/否

「loadg……loadg……」

「人物背景資訊生成中……」

「外觀已掃描覆蓋……」

「正在載入遊戲……」

「loadg……loadg……」

玩家眼前忽暗,全黑色的遊戲介面中心浮現出箭矢樣式的logo,呈現對稱的倒

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