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怔然,只是覺得他也許需要一些安慰,玩家自然地伸手去揉對方手感極佳的棕發。
“哎?”沢田綱吉回過神,頭上被人用順毛的方向從上向下理順,隔著頭髮也能感受到不同於他的略高體溫,沢田綱吉發出聲疑惑的短音又安靜下去,像初生幼崽一樣柔軟的眼神無聲地注視著玩家。
一直在沢田綱吉的印象裡,都是偶爾脫線卻總能在他迷茫時展現出超出同齡人的可靠,有著讓人感到安心的領導力,這樣的喬伊同學也會有惶恐不安的時候嗎?簡直沒辦法想象出那個畫面。
沢田綱吉垂下眼。
還有,那個傷疤……
從玩家使用十年火箭炮之後,不論是平時貌似大大咧咧的山本武,或是總擺出防備玩家接近沢田綱吉模樣的獄寺隼人,就算是玩家也微妙的察覺出他們態度上的轉變。
在從reborn口中得知,玩家被擊中後並沒有屬於未來的玩家互換到十年前。
玩家認為這是正常的,遊戲人物只能出現在一個時間點,虛擬資料沒有過去,玩家只存在於現在,也不會擁有未來,聽起來還挺哲學。
玩家稍加思考,玩家明白了。
原來……她是個詩人啊!
全息遊戲裡一人操作兩個不同時空的自己的玩法不僅讓難度提升了,可玩性也並不高,沒人能保證每個玩家都可以一手畫圓一手畫方。
十年火箭炮打中玩家沒人會被換過來,玩家立刻想到了遇到打不過的npc可以用它來逃跑,在五分鐘裡給自己套增益buff再殺回去!
不知道藍波願不願意借給玩家十年火箭炮,聽說是波維諾家族代代相傳的武器。
遊戲的開發團隊不僅把畫面和對話策劃的這麼流暢,居然還能設計出這麼有意思的裝備,入手不虧!
唯一欠缺的就是npc設計的太過智慧,連這種設定上的bug都會注意到。
玩家想了下怎麼說能安撫住像是驚弓之鳥的同學們,告訴他們十年後的玩家沒有出現和她會加入黑手黨沒什麼關係?因為如果知道未來的自己,玩家下一秒去找個洗腳盆溺死自己看看會不會卡出來時空悖論也是有可能的。
“這種事情千萬不要啊!拜託請珍惜生命!!