5. 遊樂場 (第1/2頁)
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深夜十點整,夏之桃坐在了自己的書桌前,逐漸恢復清醒。
她臉色微沉地盯著牆上的時鐘,這樣莫名時間不對勁的情況,在一週內竟然出現了兩次,他很難不懷疑自己身上是不是出現了什麼問題。
抑鬱、幻覺、精神分裂、第二人格?
大腦迅速把可能出現的情況過了一遍,她開始倒推今天的時間線。
為什麼從來不在學校上晚自習的自己,今天會留下來?
就算留在那上晚自習,自己最晚到家的時間應該也止步於九點半,為什麼她十點才到家?
夏之桃仔細回憶著,隱隱約約地感覺好像是因為閨蜜,但具體什麼事卻忘得一乾二淨。
她給賀歡發了條微信,卻不想對方對此完全沒有印象,壓根不記得有找她說過話……難不成這是她臆想出來的?
她該不會真的壓力大到精神分裂,然後在這段時間內被第二人格操控了身體吧?
放學後一片模糊的這段時間,到底發生了什麼?那個第二人格不會揹著她幹壞事了吧?
夏之桃越想越歪離真相越遠,以她唯物主義的腦子,成功把自己的大腦搞得亂成一團,最後淺淺地失了個眠。
希望睡著了後,那個“第二人格”不會冒出來讓她夢遊,夏之桃嘆著氣翻了個身強制自己睡覺,畢竟明天還有繁忙的學習任務等著她。
……
第二天一大早,夏之桃打著哈欠去上學。
剛進門坐到座位上,一道悠悠的目光就投了過來。
夏之桃敏感地感受到了這道與眾不同的視線,猛地抬頭看去,是衛生委員林雯。
林雯滿臉怨氣地看了看她,又瞅了瞅賀歡,好像兩人做了什麼對不起她的事一樣,十分幽怨。
夏之桃無辜且迷茫的衝她眨了眨眼睛,對方這才緩緩地收回了目光,繼續做題去了。
莫名其妙的,夏之桃搖了搖頭,也沒在意這個小插曲。
接下來幾天都沒有再發生什麼不正常的事,她還想著如果再出現什麼問題就去醫院檢查檢查,好在一切正常,便打消了去醫院的想法。
可能真的只是高考壓力大了,有些精神恍惚錯亂吧。
學習的生活需要勞逸結合,一模結束後的第一個週末,賀歡你出去休息放鬆的理由拉著夏之桃去新開業的遊樂場玩。
本來夏之桃是打算週末在家做幾張卷子玩的,不是很想出去閒逛浪費時間,但一想起自己前幾天那個症狀病情,算了,還是出去溜達放鬆下精神吧。
週末的陽光明媚,微風不燥,正是出去遊玩的最佳時刻。
遊樂場剛開業還沒有一個月,所有的設施都是嶄新漂亮的,五彩斑斕的遊樂設施在陽光下熠熠生輝,遊客的歡笑聲此起彼伏。
學生福利買票半價,兩人拿著學生證花了幾十塊錢的票錢就順利進入了場地。
“今天的目標是,把地圖上的專案全玩一遍!”賀歡晃了晃手中剛領取到的遊樂場地圖,野心蓬蓬躍躍欲試。
每通關玩完一個專案,工作人員就會在地圖上蓋上印章,每個專案的印章都長得不一樣,她今天必定要集齊所有,速通!
夏之桃被她拉著做了一天的特種兵,瘋狂排隊玩專案,玩完就吃,吃完就玩,徹底玩爽了狠狠地解了一次壓,感覺壓力都被釋放了出去,緊繃的焦慮精神都輕鬆了不少。
黃昏時分,日場即將落下帷幕,兩人集郵的地圖也就只剩下了最後一個專案——鬼屋,這是特意留到最後的壓軸,整個遊樂場最出名的專案就是它了。
據說,這家遊樂場的鬼屋不僅場景逼真,音效震撼,還融入了最新的互動元素,讓人在緊張刺激中體驗前所未有的冒險感。
賀歡是個很有冒險精神的姑娘,而夏之桃更是個唯物主義壓根不信那些,兩人自然不會怕鬼屋,只剩下了想通關的躊躇滿志。
“小小鬼屋,輕鬆拿捏。”
隊伍很快排到了他們,兩人往裡走去,地圖上就剩這麼一處就能集滿,真是成就感滿滿。
鬼屋是扮演制度,玩家需要完成任務,一路上還會受到npc攻擊需要逃跑,被npc攻擊到的次數太多,或者任務未完成,都會導致玩家“死亡”通關失敗。
一踏入鬼屋,昏暗的燈光、陰森的音樂和突如其來的恐怖場景,讓人有些心跳加速。
灰塵在空氣中瀰漫,陰暗燈光投下詭異的影子,鬼屋的木質樓梯發出吱吱嘎嘎的聲音,彷彿在警告她們這裡的