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才是致命的!
在這個大家都站在同一起跑線上來說,互毆就是傷敵一千自損八百。
銀河號:“那你們到底幹不幹天道院?”
王旭:“打!”
“重組到區域2,等我們在2區打到城你再加進來。”
“記住,不要再上星系頻道和天道院口角,把你的熱度降下來。”
銀河號:“好,那我等著。”
王旭:“嗯嗯嗯,不急,這遊戲玩到最後,是碾壓局,很少有平局收場。”
銀河號:“沒有人太難玩了,散人很多都打天道院,可都是一個一個上,上去就被圍毆了。”
王旭道:“哈哈,有待發掘散人玩法哦,一般情況下,很少有同盟組織去打散人的,尤其無差別攻擊散人玩家。”
王旭不再解釋。
散人玩法是非常之噁心的,尤其是一些大盟,寧願去招惹一個強盟,也不想招惹一個高度活躍的散人。
1吉米等於100萬公里!
整個星系吉米。
只要散人玩家藏起來,偷船,偷礦,任何一個強盟都要頭疼。
而想要完全限制,需要兩個人去盯防。
只不過。
現階段。
只能說,銀河號很倒黴了。
結束和銀河號的對話。
王旭再次看向入盟申請列表
低於100繁榮度的他直接拒絕,這種他嚴重懷疑,這些人點亮聯絡指揮中心後,和城池建立了聯絡,進城了。
要不然。
也不會繁榮度這麼低。
這部分可以稱之為死號。
忽略不計。
繁榮度在100-250區間的,基本就是想起來升級,想不起來就忘記了。
忽略不計。
超過250可以留觀。
超過300可以就可以直接收。
超過400就趕緊收。
很可惜。
沒有超過400的。
倒是超過350,有十一個。
超過300的,有四十七個。
這遊戲,平均一個小時繁榮度就是三四十的提升。
他現在的繁榮度,已經到520了。
“全收!”
相對來說,這個繁榮度,已經算是很高了。
繁榮度不能代表戰鬥力的高低。
但絕對是活躍度的一道風水嶺。
這個風水嶺,會隨著時間的增加而逐步拔高。
瞬間!
整個區域3的視野,清晰了很多很多。
再看武學院。
【武學院
等級:1級
成員:72
繁榮度:
創立地點:天鵝座c210區域3
創立者:前鋒衛九
空間站:0
星系佔有率:0.0%
太空站加成:金屬0\/小時,晶體0\/小時,重氫0\/小時,電子貨幣0\/小時,神聖聯盟幣0\/小時
勢力範圍:區域3
組織公告:私聊進盟!】
是的。
這才是正常的繁榮度。
滿員情況下,這個繁榮度至少要在六萬,才能算是有爭奪星系佔有的資格。
如果高活躍強盟,滿員情況下,繁榮度達到,是必須要去注意的。
當然。
還是那句話。
繁榮度不能代表全部戰鬥力。