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站位的方式。
驗證了自己的判斷。
在艦隊和艦隊之間,無論如何調整,都是有一定空隙存在。
當這個空隙距離無法容納整支艦隊透過的時候,艦隊就會自動調整前往目標地的路徑。
這個過程需要一分鐘的時間。
一分鐘結束後,艦隊便開始向上,向下移動,這個過程需要一分鐘的時間。
也就是兩分鐘後。
從平面上看到艦隊會橫穿過艦隊繼續前進。
不過,王旭不敢確定。
因為有些艦隊的確堵在了後面。
王旭不敢確定。
當即。
拿自己的艦隊試驗了一下。
“滴,您的艦隊在平行軌道航行受阻,自動檢測路線中……檢測完畢……根據通行條例,在已知航行路線所需時間大於變軌時間時……可以進入其他軌道航行。”
“請為您的艦隊選擇首選軌道和備用軌道!”
緊跟著。
王旭在艦隊視角中找到了看到一個如車載倒車顯示器一樣的東西,上面顯示一條條的軌道。
王旭認真的觀察了一會。
才發現。
如果不進行選擇。
船會一直停在這裡不動。
“首選一!備用負一,負二。”
王旭確定道 。
“滴,獲取許可權……許可權獲取完畢,可通行軌道,一,負一,負二,再次檢測路線受阻情況……確認受阻,軌道一暢通,艦隊將進入軌道一航行。”
這個過程剛好一分鐘。
而就在此時。
艦隊再一次開始了航行。
明顯的看到。
視野在迅速的逐漸的拉伸,前方艦隊的逐漸位於了他的下方。
直到最後,看不到前方艦隊的影子,這才進入變軌。
不過。
似乎是因為變軌的緣故,航行速度變慢了很多。
而這過程,基本保持在一分鐘,但並不一定。
好的
這很關鍵。
非常關鍵。
“這樣麼?”
王旭神情都在此時凝重了下來。
星空概念上的遊戲是不應該存在堵車的情況的,除非將宇宙限定在一個平面上。
宇宙上下左右無邊,從左右過不去,上下也可以過去。
而這個問題也是降臨前這遊戲最大的被詬病的地方。
宇宙堵車,不敢相信。
但是現在。
他 可以確定的是。
如果兩支艦隊航行重疊,就會出現這樣的等待檢測航行路線。
如果兩側沒有或者有足以艦隊透過的間隙,艦隊就會自動選擇調轉方向。
如果兩側有且不足以艦隊透過間隙,艦隊就會進入檢測狀態,檢測到繞路時間小於變軌時間,艦隊就會自動繞路,如果大於就會變軌。
這已經是相當的最佳化了。
在雙方對壘中,因為堵車問題繞路摸不到敵人。
在打城中,因為堵車問題繞路全程摸不到城防。
完了上百個賽季,他更清楚,兩分鐘的等待時間,相比起繞路,真的沒什麼。
只是。
他不理解的是。
為什麼要把這稱之為變軌,上面和下面不都是航行麼。