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站位的方式。

驗證了自己的判斷。

在艦隊和艦隊之間,無論如何調整,都是有一定空隙存在。

當這個空隙距離無法容納整支艦隊透過的時候,艦隊就會自動調整前往目標地的路徑。

這個過程需要一分鐘的時間。

一分鐘結束後,艦隊便開始向上,向下移動,這個過程需要一分鐘的時間。

也就是兩分鐘後。

從平面上看到艦隊會橫穿過艦隊繼續前進。

不過,王旭不敢確定。

因為有些艦隊的確堵在了後面。

王旭不敢確定。

當即。

拿自己的艦隊試驗了一下。

“滴,您的艦隊在平行軌道航行受阻,自動檢測路線中……檢測完畢……根據通行條例,在已知航行路線所需時間大於變軌時間時……可以進入其他軌道航行。”

“請為您的艦隊選擇首選軌道和備用軌道!”

緊跟著。

王旭在艦隊視角中找到了看到一個如車載倒車顯示器一樣的東西,上面顯示一條條的軌道。

王旭認真的觀察了一會。

才發現。

如果不進行選擇。

船會一直停在這裡不動。

“首選一!備用負一,負二。”

王旭確定道 。

“滴,獲取許可權……許可權獲取完畢,可通行軌道,一,負一,負二,再次檢測路線受阻情況……確認受阻,軌道一暢通,艦隊將進入軌道一航行。”

這個過程剛好一分鐘。

而就在此時。

艦隊再一次開始了航行。

明顯的看到。

視野在迅速的逐漸的拉伸,前方艦隊的逐漸位於了他的下方。

直到最後,看不到前方艦隊的影子,這才進入變軌。

不過。

似乎是因為變軌的緣故,航行速度變慢了很多。

而這過程,基本保持在一分鐘,但並不一定。

好的

這很關鍵。

非常關鍵。

“這樣麼?”

王旭神情都在此時凝重了下來。

星空概念上的遊戲是不應該存在堵車的情況的,除非將宇宙限定在一個平面上。

宇宙上下左右無邊,從左右過不去,上下也可以過去。

而這個問題也是降臨前這遊戲最大的被詬病的地方。

宇宙堵車,不敢相信。

但是現在。

他 可以確定的是。

如果兩支艦隊航行重疊,就會出現這樣的等待檢測航行路線。

如果兩側沒有或者有足以艦隊透過的間隙,艦隊就會自動選擇調轉方向。

如果兩側有且不足以艦隊透過間隙,艦隊就會進入檢測狀態,檢測到繞路時間小於變軌時間,艦隊就會自動繞路,如果大於就會變軌。

這已經是相當的最佳化了。

在雙方對壘中,因為堵車問題繞路摸不到敵人。

在打城中,因為堵車問題繞路全程摸不到城防。

完了上百個賽季,他更清楚,兩分鐘的等待時間,相比起繞路,真的沒什麼。

只是。

他不理解的是。

為什麼要把這稱之為變軌,上面和下面不都是航行麼。

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