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頓時。

一群人懵逼。

baby:“為啥你們打的這麼快,直接從一堆艦隊中穿過去?”

懶羊羊:“對啊,我馬上就到了。”

王三歲:“還是你們會玩,我還得三分鐘才能停下來,在路上攻擊不了艦隊。”

儒寶寶:“封鎖看著好壯觀啊,而且動作好快,一瞬間就打到敵人了,為啥我們沒有?”

神太白:“為啥我拉封鎖了,沒有立刻打野怪?”

王冠:“果然,還得是老玩家,萌新表示不懂!”

一群人又開始在盟頻道嘰嘰喳喳的喊了起來。

這毛病看來是改不掉了。

王旭:“大家有什麼問題,結束之後再問!”

“一句話解釋,只有超過5艦船的兩支艦隊,對著同一個計劃圈拉封鎖,才能構成封鎖,能夠更高效的切入戰場。”

“戰場封鎖!永遠是最有效率的作戰方式,沒有之一。”

結束。

給自己拉了個封鎖之後。

就不再關注自己的艦隊,生死由命,打光為止!

王旭:“@肅清,@祈禱者,抗一下,讓迴歸者夾擊輸出!”

他不知道迴歸者的副隊是什麼船,反正他的副隊是五個富貴。

但他現在的任務不是關心封鎖這些。

而是充分的調動戰場上面的艦隊,指揮戰場。

身為指揮官,即便是整個戰場再亂,也必須能夠把控全域性,掌握細微。

迴歸者的兩支艦隊在夾擊城防衛隊,尤其是肅清,迴歸者是主力輸出,肅清就要負責硬抗傷害。

一旦肅清撤退,那麼城防衛隊的火力就會漫延到迴歸者的艦隊上面。

即便迴歸者能夠打得過。

但面對九級城防衛隊,也會大殘,至少掉四成的戰鬥力。

這對於全盟有數的幾個輸出點,就會很傷。

肅清:【打不完不回家,有種就打死我,特麼的(大哭)大佬你要記住為武學院做出的貢獻。】

王旭:“此戰你立首功!”

“@風衣使者,別傻愣著,就近夾擊。”

王旭繼續指揮。

看似亂糟糟一片的戰場。

其實並不難分辨和指揮。

指揮戰場遵從的原則。

便是圍繞敵方艦隊的原則。

誰靠近地方艦隊指揮誰,精準到每個人,能夠最快速度的接敵。

尤其是。

避免戰場上出現,明明敵對艦隊在旁邊,卻東邊往西邊調動的情況。

保持就近接敵。

當然。

這僅僅是開始。

等熟練了。

打這種瘋狗般主動出來拉封鎖的城防。

最好的方式還是反封鎖,降低戰損。

當然。

打個城沒必要那麼麻煩。

但面對這種封鎖。

只要放支艦隊引出封鎖。

然後全部封鎖往上套,最快速度實現夾擊,戰損最小化。

風衣使者:“我到了麼,呃呃呃,我停下來了,嗯嗯嗯,艦隊太多了,找不到自己的艦隊了。”

王旭:“@懶羊羊,旁邊夾擊,別傻愣著!”

他這也沒辦法。

不得不挨個點名。

很多人就是不知道在幹嘛,艦隊停下來,可以進行攻擊了。

可還是要愣十幾秒甚至半分鐘的時間才進行夾擊。

可就是這三十秒,足以打殘一支艦隊。

全程盯著戰場,艦隊停下來,就應該立刻進行夾擊。

有一點其實是符合太空戰場的。

跑一天,打架一分鐘。

除非奶隊互懟,若不然,最長的戰鬥不會超過十分鐘。

即便是奶隊互懟,也不可能打超過十分鐘。

十分鐘,足以等到支援了。

同樣。

主力艦隊交戰,基本不會超過五分鐘,除非死扛不退,若不然,基本兩分鐘戰鬥就會結束。

懶羊羊:“嗯嗯嗯!”

王旭:“(5030,3505)這裡的圍毆城防!”

總之,就是一句話。

夾擊,圍毆,在戰場上別逞英雄!

王冠:“嗯嗯嗯!”

迅速的。

隨著越來越多

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