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頓時。
一群人懵逼。
baby:“為啥你們打的這麼快,直接從一堆艦隊中穿過去?”
懶羊羊:“對啊,我馬上就到了。”
王三歲:“還是你們會玩,我還得三分鐘才能停下來,在路上攻擊不了艦隊。”
儒寶寶:“封鎖看著好壯觀啊,而且動作好快,一瞬間就打到敵人了,為啥我們沒有?”
神太白:“為啥我拉封鎖了,沒有立刻打野怪?”
王冠:“果然,還得是老玩家,萌新表示不懂!”
一群人又開始在盟頻道嘰嘰喳喳的喊了起來。
這毛病看來是改不掉了。
王旭:“大家有什麼問題,結束之後再問!”
“一句話解釋,只有超過5艦船的兩支艦隊,對著同一個計劃圈拉封鎖,才能構成封鎖,能夠更高效的切入戰場。”
“戰場封鎖!永遠是最有效率的作戰方式,沒有之一。”
結束。
給自己拉了個封鎖之後。
就不再關注自己的艦隊,生死由命,打光為止!
王旭:“@肅清,@祈禱者,抗一下,讓迴歸者夾擊輸出!”
他不知道迴歸者的副隊是什麼船,反正他的副隊是五個富貴。
但他現在的任務不是關心封鎖這些。
而是充分的調動戰場上面的艦隊,指揮戰場。
身為指揮官,即便是整個戰場再亂,也必須能夠把控全域性,掌握細微。
迴歸者的兩支艦隊在夾擊城防衛隊,尤其是肅清,迴歸者是主力輸出,肅清就要負責硬抗傷害。
一旦肅清撤退,那麼城防衛隊的火力就會漫延到迴歸者的艦隊上面。
即便迴歸者能夠打得過。
但面對九級城防衛隊,也會大殘,至少掉四成的戰鬥力。
這對於全盟有數的幾個輸出點,就會很傷。
肅清:【打不完不回家,有種就打死我,特麼的(大哭)大佬你要記住為武學院做出的貢獻。】
王旭:“此戰你立首功!”
“@風衣使者,別傻愣著,就近夾擊。”
王旭繼續指揮。
看似亂糟糟一片的戰場。
其實並不難分辨和指揮。
指揮戰場遵從的原則。
便是圍繞敵方艦隊的原則。
誰靠近地方艦隊指揮誰,精準到每個人,能夠最快速度的接敵。
尤其是。
避免戰場上出現,明明敵對艦隊在旁邊,卻東邊往西邊調動的情況。
保持就近接敵。
當然。
這僅僅是開始。
等熟練了。
打這種瘋狗般主動出來拉封鎖的城防。
最好的方式還是反封鎖,降低戰損。
當然。
打個城沒必要那麼麻煩。
但面對這種封鎖。
只要放支艦隊引出封鎖。
然後全部封鎖往上套,最快速度實現夾擊,戰損最小化。
風衣使者:“我到了麼,呃呃呃,我停下來了,嗯嗯嗯,艦隊太多了,找不到自己的艦隊了。”
王旭:“@懶羊羊,旁邊夾擊,別傻愣著!”
他這也沒辦法。
不得不挨個點名。
很多人就是不知道在幹嘛,艦隊停下來,可以進行攻擊了。
可還是要愣十幾秒甚至半分鐘的時間才進行夾擊。
可就是這三十秒,足以打殘一支艦隊。
全程盯著戰場,艦隊停下來,就應該立刻進行夾擊。
有一點其實是符合太空戰場的。
跑一天,打架一分鐘。
除非奶隊互懟,若不然,最長的戰鬥不會超過十分鐘。
即便是奶隊互懟,也不可能打超過十分鐘。
十分鐘,足以等到支援了。
同樣。
主力艦隊交戰,基本不會超過五分鐘,除非死扛不退,若不然,基本兩分鐘戰鬥就會結束。
懶羊羊:“嗯嗯嗯!”
王旭:“(5030,3505)這裡的圍毆城防!”
總之,就是一句話。
夾擊,圍毆,在戰場上別逞英雄!
王冠:“嗯嗯嗯!”
迅速的。
隨著越來越多