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“小愛,開服多少天了?”

“地球時間?”

“嗯”

“41天”

“那就是快3個月了,時間過的真快啊,一轉眼,地球那邊已經是春暖花開了,這次回去,街邊的柳樹都成蔭了,開服那天還是白雪皚皚呢。”

“這次回去收穫怎麼樣?”

“也就那樣吧……說說正事兒,是不是做一次整體的盤點了?”

“是為了可能發生的衝突做準備嗎?”

“……半人馬還是敗了啊。”

“那好吧,還是從系統盈餘開始?”

“嗯,魂力多少,信仰值多少,每日結餘多少,支出多少?”

“魂力值1900萬,信仰值2000,每日結餘魂力值210萬左右,信仰值300不到,支出的話,這裡有一份詳細的報表。”

貝高陽看著小愛從後臺調出來的報表,在支出方面,對玩家的支援還是佔大頭,職業、技能、裝備等等,老生常談了,已經優無可優,已經是最節省也是最有效率的狀態。

巨量的魂力值就在玩家的支出相關方面升升降降,某日某個時段的峰值最高,某日某個時間段的結餘最多,都有了規律,圖形表看起來很健康,結餘要遠超支出一大截。

這是魔網成長的關鍵和底氣所在,也是這種模式的生命力頑強的體現,第四層魔網,十幾萬個魔力迴路,共同支撐和定義了遊戲的方方面面,包括玩家們在遊戲中的各種體驗。

值得一說的是,在“自由度”方面,系統增加了不少支出的子專案,一些空閒的執行緒,大多被臨時呼叫到這方面的遊戲體驗上了,小愛解釋道,最近做‘科學實踐’的人越來越多了,特別是遊客上線後,一些遊客成天都在找遊戲的‘漏洞’,都在複製地球的科學試驗和現象,如果不加干涉,蒸汽機說不定都搞出來了。

貝高陽聽了哈哈一笑,說,讓他們搞嘛,搞出來蒸汽機才好呢,第五次測試就轉成蒸汽朋克風格的。

想要在迦南複製地球的幾次工業革命是行不通的,貝高陽早就試過了,什麼蒸汽機,都是他玩剩下的。

很快這些人就會發現,充滿魔力這個變數的環境,讓一切試圖等量複製上次試驗結果的努力都變成徒勞。

也就是說,科學現象與規則的一大特徵,就是重複實現,這在迦南是行不通的。

魔力是個變數,人的意識和精神也處於無時無刻的變動中,決定了蓋亞意識的混沌,也決定迦南的底層規則的不確定性。

上次的實驗結果是1,下一次實,同樣的條件、步驟,實驗結果就可能3,要找不同,會發現沒有任何不同,就算有,也是在一些他們無法掌握甚至觀測的神秘學條件上,就算是貝高陽,也無法讓一件不含任何魔力和魔法陣構型的‘蒸汽機’,一天24小時的持續運轉,更何況只有科學知識而沒有神秘學常識的他們。

那就讓他們折騰去吧。

自由度上面的新支出貌似很多,但相對龐大的系統基數來說,只是小頭……算了,小愛謹小慎微的心態一時半會改不了,就讓他干涉去吧。

嚴格來說在,這樣的盈餘水平,可以開始第五層魔網的籌備了。

越靠近7環這個等同於他的法術位階,設計的工作就越是吃力,第五層魔網已經觸控到高階的門框。

就好像三環是分水嶺一樣,五環也是個更大的質變,五環以前的法術偏‘模版和形勢’,五環以及五環以後的法術,就有了很高的自由度,以及各個施法者在法術研究方面的偏重。

盤點繼續進行。

“說說這次測試的詳細情況吧,那些新功能開放,那些沒有開放,開放的表現如何,玩家的反饋如何,從系統的角度有沒有必要,可以最佳化在什麼地方,沒有開放的是什麼原因,預計滿足什麼條件才能開放……”

“這次測試推出了精靈和獸人兩大種族,推出了吟遊詩人和野蠻人兩大職業,目前,第四次測試的玩家已經基本就職,轉職率99%,其中精靈種族佔比最高,達到了39%,其次的是人類27%,接下來是獸人,16%,最後是矮人……”

“好傢伙,這麼多精靈?骸骨和活性物質夠用嗎?”

“目前還剩17%的結餘,第五次測試肯定不夠了,得自半人馬的倉儲已經告急。”

“嗯……這是個事兒,記下來。”

“下一次測試,可以在這方面做出一定的限制,不能全憑玩家的喜好來,您有時候真是太

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