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度大大加快,頭頂的這座塔樓被改造成簡易的法師塔,‘訊號’得到極大增強,目前已經覆蓋整個半位面。
其次,玩家們平均等級提升到13級,一轉玩家的最高的是16級,一轉20級封頂近在咫尺,說明第三次測試也將步入尾聲。
最後,魔網的韌性得到了一次嚴格的檢驗,印證了‘第四天災’的模式是可行的,這極大的增強了貝高陽的信心,同時也讓他對第四層魔網有了一個大概的認識。
當然,代價也是高昂的,辛辛苦苦積累的系統盈餘被消耗了七七八八,再來一次同等規模的戰鬥,魔網就頂不住了,這說明玩家的數量還是太少,第三層魔網能做到的極限只能到這裡了。
將半位面的防禦全權交給雅力士負責,貝高陽返回巴克城,魔法智慧工坊經過這麼一段時間的趕工,四四方方的金屬盒子擺滿了城主府連帶外面的廣場,不僅可以滿足現在的需求,也能解決第四次測試的大部分需求。
洗練系統就到這裡了,法師塔的建設還在加班加點,在系統矮人工匠的指揮下,數百巴克城居民外加一部分休閒生活類的玩家,已經完成工程進度的十分之一,一個深四十米、寬二十米的地下結構接近完成,矮人工匠正小心的安放巨大的條石板,完成地下結構的封頂。
深淵還沒有發來新的訂單,那個秘密潛伏在遊戲區的施法者也沒有暴露蹤跡,磐石要塞的攻防戰還在最殘酷與血腥的階段,陷落是早晚的事,貝高陽需要提前考慮到,第四層魔網鋪開後,將這座要塞納入遊戲區範圍,還有日後和文明世界的接壤問題。
接下來的工作重點是第四層魔網的設計。
“小愛,能不能把系統盈餘和相信的力量量化一下,老是用圖形表示不太準確,第四層魔網需要更加精確的設計。”
“可以,但採取什麼樣的量化標準呢?”
“這樣,以100名玩家1個小時說創造的盈餘為單位1,現在的盈餘還有多少?”
“109821”,小愛瞬間就給出了一個很精準的答案
“哦豁,還有很多嗎!”,貝高陽笑道:“這說明我們之前經營的不錯。”
“再來一次阿爾法攻防戰就會變成負數……”
“相信呢……呃,系統盈餘就用魂力值表示,相信就用信仰值表示吧”
“信仰值214。”
貝高陽的眉梢微挑,“100個玩家1小時?”
“是的”
“不多啊!”,貝高陽摸著下巴心想。
不知道諸神是如何量化信仰的,祂們的信仰值又是多少,缺乏一個可以量化的參照物。
但相比依然高達10萬的魂力值來說,這二百多點信仰值就太寒酸了。
以後找個機會量化對比一下。
這方面他是個新丁,沒有什麼好的辦法,信仰值他和魔網都不能利用,最大的作用只在魔網的契合度與合理性上。
以後再說吧。
接下來又到了喜聞樂見的時間了。
設計第四層魔網。
第三層魔網最終展開了一個直徑80公里的遊戲區,在這個遊戲區內,存在著多達31種各種等級的怪物,進化出了6種區域領主級別的boss,並被小愛一一馴服,納入魔網,可以用怪物術進行重複。
遊戲區內還發現了十多種可以利用的礦藏,但大多數都很低階,數十種可以用在附魔、鍛造、縫紉和相關生活職業上的真實材料出處,有效的降低了系統的支援力度,從而降低了損耗。
遊戲區內,大部分是平原,但也有山丘、谷地、河流、沼澤、森林等等,目前玩家們只探索了不到20%的遊戲地圖,綜合起來,小地圖點亮的區域還不到一半。
還有諸如黑夜營地、鮑德溫家族墓地副本等遊戲內容沒有用上,黑夜營地的最低怪物等級是18級,接下來會是玩家們刷怪升級的主要場所。
鮑德溫家族墓地還沒有啟封,只知道大概的詳情,等那天停服維護的時候,下去探查一下。
兩種新職業牧師和盜賊得到普遍的認可,職業間的平衡性得到了一定的完善和加強,線上商城反饋平平,四測的時候可以將這個功能砍掉……
這樣寫寫畫畫的,不知道時間流逝,轉眼又是深夜了。