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礦洞鑲嵌畫有魔紋的石板,怪物術的放大版,鋪滿了地面,一路向內延伸。
“你,你,還有你……”
剩下的成年狗頭人不多了,婦孺孩子也拉上,全部被驅趕到巨大的魔法陣中央。
吟唱開始。
這次轉化的數量太多,得自深淵的材料被大量消耗,怪物術是四環法術,只有第二層的魔網提供不了任何幫助,損耗是實打實的。
貝高陽一邊肉疼的揮灑施法材料,一邊小心的引導龐大的魔力在魔法陣上運轉。
有了自動化的魔紋銘刻機器,他可以將一個巨大的法陣分成不同的部分,最後憑接在一起,不僅大大降低了勞動強度,還極大的提升了精度。
魔法陣的精密導致功效和威力的增加,轉換很順利,在不計成本的損耗之下。
一個小時後。
礦洞最終被幽冷的魔力靈光籠罩,變得神秘而陰冷,前後被分成了兩個部分,前半部分的礦脈會緩慢的恢復,後半部分封閉起來,所有完成轉化的狗頭人都在裡面,變成了小愛支配的棋子。
副本被分為三種難度,普通、困難和噩夢,狗頭人酋長和狗頭人祭祀成了兩個需要通關的boss,三種模式分別獲得系統10%、40%、100%的加成,一些他們原來並不擁有的技能和屬性也被系統賦予,原理就跟玩家們一樣。
如此一個集生產和練級掉寶的遊戲場景就搭建完成了。
系統的功耗升高,但貨幣的流動性解決了,一加一減,倒是可以接受。
拜他這樣的摳門所賜,系統盈餘一直都保持的很健康,同時線上的玩家已經達到220人,理論完美值很快就會到來。
設定每天(遊戲)每個玩家只能進副本3次,三種難度共享次數。
先開放礦洞讓玩家們挖礦,每天都是任務刷怪的太單調,後面的副本要等大多數玩家一轉後了,不然進去也是送死。