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的縫製起揹包,期待主執行緒npc也來指導一下。
“不錯,不錯!”,貝高陽拍了拍張淼的肩膀,“你很有天賦”,然後走到兩個裁縫師學徒旁邊,看他們操作。
趁buff的效果還在,張淼頭也不抬的煉製藥水,王朝陽連忙去店鋪把所有的錢都買了材料,統統贈與給他。
兩個裁縫師緊張之下難免出錯,貝高陽看的眉頭一皺,“不能這樣孩子……”上前指導。
所有已經就職生活職業玩家都從世界頻道上得到訊息,紛紛趕回營地,一個接著一個的在附近練起攤。
這樣就對了嘛,貝高陽心裡說。
銅幣的價格高企的緣故,現在的“貨幣流動性”出現了問題,玩家們死死捂著手裡的銅幣輕易不再消費,連繃帶都沒人買了,這就導致系統功耗開始飆升。
要知道生活職業的產出是為了降低系統功耗而設計的。
就好比紅藥。
製作藥水的材料本來就有一定的增益作用,系統不過是在原有的基礎上再定義罷了,用紅藥水恢復生命值比坐地休息要節省,後者全部是系統資源的付出。
揹包也是一樣,玩家縫製的揹包是真實存在的,系統不過是新增了一些遊戲功能。
其他附魔、鍛造、裝備甚至職業和職業技能都遵循同樣的原理,真實的一半,魔網的一半,在真實之上套上一層魔網的皮,就是現在的迦南遊戲。
真實的多,魔網的少,功耗就會降低。
真實的少,魔網的多,功耗就會飆升。
經濟系統出現問題,導致第二種情況出現,所有需要干預。
“雪舞你那好了沒有?”
“好了,好了。”
“npc指導的怎麼樣?”
“加了點熟練度,沒啥用”
“這樣啊……還不如別走呢,你的位置被人佔了。”
“啊”
“等下,我跟隊長說”
杜詩雨現在的生意也不好做了,沒人再做附魔揹包,用rmb交易話材料就需要自己買,她又不願意。
現在最吃香的是魔藥師,一瓶紅藥售價高達5銀,還有價無市。
都是工作室炒的,都是該死的轉職任務給逼的。
反正沒有生意,還不如去刷錢。
很快,廣場上就走的一乾二淨,每個人身後都好像有人追趕似的。
世界頻道上聊天的少了,全是收人收銅幣的訊息,系統功耗並沒有降低,貝高陽意識到問題的癥結還在經濟系統身上。
怪物也不夠刷了,特別是地精和狗頭人……